口袋妖怪究极日月冰神柱配招 雷吉艾斯性格对战玩法
口袋妖怪究极日月冰神柱配招 雷吉艾斯性格对战玩法
雷吉艾斯性格对战玩法
NO.378 雷吉艾斯 冰
特性:恒净之躯/冰冻之躯
职能:特盾、炮台、强化
评估:我觉得这家伙用七星夺魂腿的伤害应该比玛夏多要强。

作为柱子二号,冰柱和岩柱显然是对立的,一个物理一个特殊,能力调了个个。当然,纯冰实在是恶意满满,但只要不对着火系上,觉火啥的对雷吉艾斯不过是挠痒痒,这比岩柱日子还是要好过不少,在很多盾牌都是走特攻的情况下,雷吉艾斯是可以作为能力盾去对受的。但话说回来,冰系实在不适合做盾,有着能力盾的少抗性却不像能力盾那样少弱点,本来能力盾现在就衰落了不少,靠着对尼多王、忍蛙这种高打击面的PM提供的一些市场生存,结果……冰柱子并不好挡尼多王,甚至没有回复,在大蛋活在UU,低分级辉石一大堆的情况下,冰柱子并没有从这个特耐上获得与二级神相称的地位。好在冰柱子不像以前的炎帝(和一直以来的急冻鸟)那样贫招,勉强也能攻出去。比起用物攻的岩柱,净体对于冰柱的帮助更少了,而梦特冰躯也很难用,自己用雪队肯定不会塞冰柱,而要蹭到对面雪队的概率少得可怜,还不如用净体防防某些HAX,尤其是月爆的特效。
既然是冰系……不极攻能玩?对于雷吉艾斯来说,如果只是为了中转低强度攻击以及偶尔和攻击手对攻的话,满HP就可以获得可观的特耐,性格可以修正特防赚能力值,也可以最大化特攻。作为脸部安有七个灯泡的冰系,雷吉艾斯对电系相当精通,自带电冰打击面首先就非常有优势,然后精髓的是RP弹,电冰斗的打击面相当广了,除了鬼蝉、阿罗拉嘎啦外似乎没有能完挡这个打击面的存在,而且鬼蝉失接力棒已死,嘎啦一般和冰柱碰不上面,低分级三攻冰柱已经完全够用,除非硬要觉火打虫钢(嗯……冰柱没火拳,但岩柱有冰拳,上一篇漏看了,冰拳对岩柱非常有帮助)。剩下一个格子一般会给电磁波协助自己进攻,或者岩切自给自足。这两种思路都是为了缩短自己的速度差距,于是即便是电磁波也可以选择拉速度,但差别也很明显,因为电磁波是对对手减速,而岩切是给自己加速,所以用电磁波还是侧重耐久,而岩切则是走清场路线,需要命玉帮忙提力度,自己也要拉速去配合岩切。如果想继续凑全打击面,那么你可以套AV加个原始力量进入技能格,偶尔脸白一次也会有奇效。
双打的雷吉艾斯当然是跟着冰九尾戴上眼镜吹暴风雪了,虽然攻击和速度好像都比不过冰布,但使用率却比冰布还要高一头,因为有生存才有输出,冰布的速度位置非常尴尬,而雷吉艾斯还可以蹭波空间,生存能力更是比冰布要高得多,冰九尾开个墙,特耐端就别想打动冰柱子了,冰柱子的冰躯也能在双打很好利用起来。另外冰柱自己也能开极光幕,和九尾同场先发第一回合也可以让九尾保护自己开墙,确保安全顺利放极光幕。
配招:
攻起来!(重HP特攻+/重速度特攻+):电磁波/岩切+冰冻光束+充电光束/十万伏特+气合弹
Anti:
对于一个又肉有有输出的坦克而言,要挡只能靠能力盾下毒和消耗(首选不弱斗的钢盾,然后仙盾等其他不弱电冰斗的盾牌),但好在雷吉艾斯是冰系,而且物耐端弱点一堆,耐久也不是很高的水平,本身上场机会难找,压制起来很方便。岩切型死得快,不岩切速度太慢很容易压血收割,于是冰柱子仍然是NU底层水平。

《口袋妖怪究极日月》雷吉艾斯性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法
代欧奇希斯速度形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、炮台、高速
评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪
速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
配招:
Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
Anti:
速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。
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