口袋妖怪究极日月哥达鸭怎么玩 哥达鸭性格及技能配招技巧
口袋妖怪究极日月哥达鸭怎么玩 哥达鸭性格及技能配招技巧
哥达鸭性格及技能配招技巧
NO.055 哥达鸭 水
特性:潮湿/无天气/悠游自如
职能:高速、水盾、炮台

评估:哥达鸭和很多高种族却坐冷板凳的PM一样,实在是因为能力分布太平均了,以至于各方面都不突出,另一方面也是因为水系是第一大系,其中好手太多,哥达鸭各方面都比较平庸,并且是纯水属性,因此出镜率很低。三个特性里无天气可以anti Y喷,也可以在UB里打古拉,这是哥达鸭最有特点的地方了。用轻快(也就是悠游自如)当雨队打手则基本竞争不过刺龙王和乐天河童等双属性PM。作为一只伪超能系,哥达鸭能学会大量超能系攻击技能和干扰技能,但是能派上用场的主要也只是命中低下的催眠术。如果将哥达鸭作为攻击手,它缺少阴谋这样的爆发式强化(玛纳霏表示很得意),也缺少UT等游击技能从而不太适合带上眼镜或者围巾进行游击(虽然是个伪超能系但是不会戏法)。如果作为一个水盾,比起水布、鬼水母这种大肉双抗不够而且缺少回复,定位相当尴尬,即便是在低分级也缺少了一些属于自己的特点,或许无天气打晴天手对哥达鸭来说是人生巅峰。
双打中因为VGC环境缺少龙王这种强大的轻快手,所以哥达鸭难得地成为了雨队中常见的打手,带上水Z后爆发也十分不错。另外哥达鸭也有单纯光线、角色扮演这种神奇的技能,围绕着特性方面也许能构建出一些不错的战术,比如对大嘴鸥用让后者能量储存,对蝶蝶单纯光线后者冥想等等,不知道对Z欢乐时光暴鲤龙使用能不能使后者全能力提升二级。虽然双打中强化稍微有些难以实施,不过用起来应该还是相当有趣的。
配招:
干扰(重速度HP):哈欠/鼓掌+替身+沸水+冰冻光束/剧毒
炮台(重速度特攻,可命玉):水压+冰冻光束+气和弹+催眠术/觉醒力量草/祈雨
双打雨天(重速度特攻,可命玉可Z也可以带水板):水压(Z)+冰冻光束+鼓掌+冲浪
Anti:
哥达鸭还是比较贫招的,你看上面的配招基本都难突破水盾(带毒的除外),对毒刺水母则基本上没什么办法(带精冲?)。因为哥达鸭没有回复,大部分情况下耗着都是哥达鸭吃亏,找机会下个状态或者压压血量还是比较容易突破的。如果是强攻类型的哥达鸭则要注意自己的水盾血量,如果没有水盾则草盾也可以,命玉冰光后手亿万吸一般能再扛下一发。哥达鸭冷门有冷门的理由,力度差一丝,速度不够快,双防也不够硬,只要队伍没有明显的水系弱点哥达鸭一般很难完成突破的。

《口袋妖怪:究极日月》哥达鸭性格及技能配招技巧,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法
代欧奇希斯速度形态性格对战玩法
特性:压迫感
职能:撒钉、炮台、高速
评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪
速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。
速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。
配招:
Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二
Anti:
速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性
《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。
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