口袋妖怪究极日月天然鸟怎么配招 天然鸟对战技巧

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口袋妖怪究极日月天然鸟怎么配招 天然鸟对战技巧

天然鸟配招及对战技巧

天然鸟 超能/飞行

特性:同步/早起/魔法镜

职能:物盾、破盾、中转、游击、强化、反强化、空间手、双打辅助、(接力)、(工兵)

评估:锟斤拷锟斤拷锟斤拷……

口袋妖怪日月天然鸟

口袋妖怪日月天然鸟

天然鸟又称面瘫鸟,在五代时最为活跃,因为获得了魔反特性,而相比光布来说有着飞行系中转能力更佳,于是一度成为热门,但随着打落的加强和格斗的没落(或许还有一大堆新魔反抢饭碗),本身耐久一般的情况下超能做盾的难度大幅提升,于是悄悄跌出了OU,光布那边靠着攻击能力反而受的影响要小一些。虽然看起来种族分布是光布的穷人版,但天然鸟的定位和光布并不一样,有个飞行属性就足以区分开来。飞行属性使得天然鸟有着比光布好得多的抗性,在对付草钢、顿甲等常见撒钉手时优势非常明显,地免使得天然鸟上场更加容易。种族分布和天然鸟的实际用法并不是特别搭,虽然速度有95但一般没人用极速的,反而是因为经常要和草钢这种对A所以看起来贫瘠的物耐端反而需要投入大把努力,用攻击向用法的话……超能那么多强攻手为啥要用天然鸟呢,隔壁能力差不多的象征鸟不是挺好的嘛(魔守命玉),魔反对特攻手没有多少加成,你看M灾兽那身板获得魔反后使用率还是没上来。特性上的话其实三个特性都挺有意思,同步率可以用来抓怪(误),早起的话有个有意思的配置,但一般大家选择天然鸟自然还是核心魔反了,只是这是个五代才出现的特性,也就是说用魔反的话前代技能就矛盾了,这也是我在职能中打了两个括号的原因,魔反和除雾接力不共存,所以基本没人这样用。

因为天然鸟做物盾反钉很出色,所以我们先来看看攻击向用法。天然鸟是个会飞的超能系,所以比起光布有UT和热风作为区分,但是不会气合弹,如果需要打恶的话用的也是魔法闪耀。飞本和大部分特攻飞一样只能空切,一般也可以舍弃,多出个格子给戏法破盾。目前这样用的天然鸟也只能是出其不意了,而且OU不太能阴到人,因为蝶蝶的压力太强,大家对超能的防范非常严苛,天然鸟这力度哪怕带上眼镜后和蝶蝶还是没法比的,所以要用攻天然鸟的话可以试试在UU中用。

比起攻出去,天然鸟还是极限物耐受起来比较合适,尤其在五代时带头盔反射盾热风电磁波鸟栖专干草钢简直太有趣了,然而之后的草钢偶尔会带出个打落,但一般情况下天然鸟还是可以完克草钢的。一般来说天然鸟的中转成分居多,所以特攻虽然有95但并不用太在意输出,主要也就热风觉冰打打四倍,魔法闪耀针对一下恶系,黑夜魔影固伤,欺诈借力打力,UT后读,偶尔空切电磁波打封锁,本系超反而没啥人用了(奈克洛兹玛:我只有超本能用啊……)。变化技能方面也比光布要丰富不少,首先一个鸟栖的稳定回复就比光布的朝阳要舒服得多,然后黑雾电磁波剧毒是常规选用技能,也可以火珠戏法或者火珠念力挪移。作为辅助力量拥有者,天然鸟同样可以玩极限物耐冥想辅助力量,和奈克洛兹玛皮可西这种比起来,天然鸟的优势自然在于魔反,不会被挑拨不会被吹吼不会被剧毒是非常明显的优势,虽然物耐并不怎么过关,可惜不会栅栏。

前面提到了早起的意义,可能有人会觉得奇怪,但天然鸟是唯一一个同时拥有早起和念力挪移。有了这个组合,那么可以玩一些非常奇特的用法,核心思路便是睡梦念力挪移。在黑洞被削弱,蘑菇孢子不能催草系的如今,念力挪移某种意义上成为了最稳定的催眠技能(100命中来着),而且因为早起的缘故,哪怕梦话没抽到念力挪移后果也不算太大。当然因为催眠条款的限制,催一队是不可能的,那么可以带上火珠来配合一下念力挪移,让天然鸟始终保持着一个能用念力挪移的状态,同时睡觉也能覆盖烧伤提高自己的生存力。而为了降低梦话的副作用,最后一招选择UT让天然鸟没抽中念挪时自然退场。这个思路不是我的,实用性也不是最强,但我感觉这个组合实在是太让人惊叹了,于是印象深刻。

双打中的天然鸟嘛……能干的事情其实挺多的,毕竟又是超能又是鸟,拥有着魔反这个不怕挑拨的特性,放顺风放空间放墙辅助都是最基础的功能,而拥有着单纯光线、特性交换、场地交换等战术性极强的变化技能后,天然鸟可以和队友玩出很多花样,比如单纯光线队友火蛾蝶舞热风、特性交换卡璞抢场地、特性交换鬼蝉传承神秘守护等各种异想天开的用法,虽然有些复杂,不见得实用,但娱乐性是非常强的。

配招:

城管大队(重HP物防+):鸟栖+UT/精神强念+电磁波/剧毒+热风/觉醒力量冰/反射盾/黑雾/魔法闪耀/欺诈/黑夜魔影

援助力量(重HP物防+):冥想+辅助力量+鸟栖+热风/魔法闪耀

念力挪移!(重HP物防+):睡觉+梦话+念力挪移+UT

双打(重HP速度+):发挥想象力吧(滑稽)

Anti:

天然鸟本身攻击能力并不算太强,而且很多时候依赖头盔输出,大部分情况下一个电系就可以无压力对上。天然鸟的耐久在目前OU环境来看其实有些不够格了,我之前在六代末期用过一段时间感觉很不舒服,实在被打落压制得有点惨。不过也不能小看其耐久,讲道理勾魂眼耐久比天然鸟还要差,照样能恶心一大堆PM,所以攻击能力缺乏的盾牌照样难突破天然鸟,因此当对手有天然鸟时如果己方撒钉手不是冷门的话撒钉时要小心,最好能够大胆先读,当然如果用破格鼹鼠撒钉自然就无视了(什么?破格凯罗斯撒钉?)。如果己方队伍攻击性非常强的话那么天然鸟能够发挥的作用就比较小了,在目前攻击手的强度下天然鸟是扛不住的。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》天然鸟配招及对战技巧,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

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口袋妖怪究极日月猫头夜鹰配招 猫头夜鹰对战玩法推荐

猫头夜鹰配招及对战玩法推荐

猫头夜鹰 普通/飞行

特性:不眠/锐利目光/有色眼镜

职能:特盾、工兵、炮台

评估:假装自己是个超能系。

口袋妖怪日月猫头夜鹰

口袋妖怪日月猫头夜鹰

猫头夜鹰作为二代家门鸟存在感似乎也不是很强,主要存在感来源于智爷那只闪光,然后一大堆人都把这只误以为飞超了。不过猫头夜鹰并不用和其他家门鸟抢饭碗,因为其他家门大多物攻,猫头夜鹰走的法师线(M比雕:???)。猫头夜鹰最突出的并非特攻,而是和水桶腰几乎平齐的特耐,这个程度的耐久意味着很多本系克制也并不能打死,比如满攻虚吾伊德力量宝石打无耐的猫头夜鹰最多九成。物理端相当鱼,虽然猫头夜鹰看起来挺肥硕,但物防非常捉急,而偏偏普飞的抗性大多偏物理,尤其地面,这个分布让猫头夜鹰做起盾来并不怎么舒服。特攻勉强算是够用(毕竟物攻太低),虽然有着有色眼镜,但平推伤害一般还是不太够,速度卡在70这个蛋疼的位置一定程度上也限制了双眼镜用法,这些矛盾结合起来加上种族本来就不高,使得猫头夜鹰一直没啥存在感。特性中不眠可以挡睡眠粉,加上本身抗草且高特耐,可以用来挡挡妙蛙啥的;锐利目光酱油特性跳过;有色眼镜是一个神特性,加上普通系本身就高打击面,配上影球后是全打击面,无论攻受都可以选用这个特性。

首先还是来看攻向的用法。因为有着有色眼镜的存在,所以高音加影球已经足够应付打击面了,只需扩展克制面。鸟系的热风,飞本空切(用过暴风后就觉得空切的威力太鱼了,因此这里并非主选技能),以及夜行系生物的月爆和假装是超能系的精神强念是主要技能,凑凑四攻还是很简单的。然而作为一只鸟猫头夜鹰并不会UT,使得套眼镜后会非常不灵活;作为一只会精神强念的PM也不能学会大众的戏法,这就非常蛋疼了,我觉得猫头夜鹰三攻就足够了,但这第四个格子并没有什么技能好放(催眠?梦话?)。虽然这个速度不围巾出手会很不安全,但我认为对本来就没啥进攻机会的猫头夜鹰而言,眼镜极攻打一炮大的或许更适合它,你甚至可以在第四个格子放个破坏死光。

受向的猫头夜鹰其实更为常见一些,因为这个水桶腰级别的特耐,在家门鸟甚至飞行系群体中都比较少见(低分级)。作为四代前的家门鸟,猫头夜鹰有着除雾可以担任工兵,自身有鸟栖回复,有有色眼镜也不太怕被各种有抗性的脆皮上来钻空子(比如鲁卡),或者可以直接带黑夜魔影类似天然鸟走固伤。还剩下一个格子可以带个毒或者吹,基本上就这样了。猫头夜鹰的物耐比较一般,对上大部分钉子手其实并没什么优势,而且自身弱钉,速度也不突出,我虽然没用过,但是感觉实用性一般(个人观点,我一直不怎么待见秃鹫除雾)。另外猫头夜鹰是念力挪移学习面中唯一的普通系(画狗走开),可以考虑用用火珠空元气念力挪移,虽然物攻只有50,但技能高威力加上有色眼镜的广打击面效果,似乎还是有点意思的。

双打中的猫头夜鹰和其他鸟系能干的事情差不多,放放顺风啥的。虽然特耐不错,高音也可以AOE,但这个力度并没有达到作为主攻手的程度,所以双打中的猫头鹰仍然挺酱油的。

配招:

双眼镜炮台(重速度特攻+/重HP特攻+):高音+阴影球+热风+空气切割/月爆/梦话/破坏死光

特耐工兵(重HP特防+):除雾+鸟栖+黑夜魔影/高音+剧毒/吹飞

火珠空元气(重HP物攻+/重速度物攻+):空元气+念力挪移+(睡觉+梦话)/(鸟栖+黑夜魔影)

Anti:

因为有色眼镜的存在,四倍抗普的只有钢岩,不过钢岩的几个出场率并不比猫头夜鹰高多少,所以用常规能力盾挡挡比较稳(比如仙布仙花和各种AV),或者拿不弱鬼的鬼系挡(符合要求的好像只有鬼恶的盆栽和勾魂了……)。极攻眼镜后力度还可以,但是一般并秒不了人,所以很多速度占优的物攻手对着猫头鹰是可以直接对攻换血的。最后,作为一只鸟系,撒把钉子对各种猫头夜鹰都是效果拔群的。

口袋妖怪日月眼镜

口袋妖怪日月眼镜

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