口袋妖怪究极日月喷火龙什么性格好 喷火龙性格配招打法建议

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口袋妖怪究极日月喷火龙什么性格好 喷火龙性格配招打法建议

喷火龙性格配招打法建议

NO.006 喷火龙 火/飞

口袋妖怪日月喷火龙

特性:猛火/太阳力量

口袋妖怪日月特攻

职能:破盾、强化、炮台

评估:和两个mega进化型相比,普通喷火龙几乎没有任何优势。梦特性太阳力量让普通喷火龙带命玉/眼镜在晴天下输出要超过Y喷,但是在大部分晴天队以Y喷为天气手的情况下,普通喷火龙的处境极为尴尬。如果带上剩饭作为中转,四倍弱岩钉的喷火龙很难利用除雾担任起扫钉手的责任,而Mega进化后的两种喷火龙基础耐久都较普通喷火龙有了极大的提升,普通喷火龙只能在低分级区发挥出自己并不突出的优势。

配招:

龙舞型(重速度物攻):龙舞+火推+地震+飞空(飞Z)/电拳/岩崩

腹鼓型(重速度物攻):腹鼓(可Z腹鼓)+火拳+地震+电拳

炮台(重速度特攻):鸟栖+大字火+空气切割+觉醒力量草/气和弹/龙之波动

围巾/眼镜(重速度特攻):大字火+燃烧殆尽/气和弹+空气切割+觉醒力量草

Anti:首先尽早撒出岩钉即可对喷火龙造成非常大的限制,一般来说水盾或龙盾可以反制各种类型的喷火龙,注意保持自己关键盾牌的血线,保持钉子的压制力,普通喷火龙在各个分级都较难发挥。

用法:清场(重速度特攻):放晴(Z)+大字火+阳光烈焰+空气切割 Z放晴能够提速,本系火在晴天和太阳力量的加成下的裸输出甚至超过了Y喷,而且其他的补盲技能也会受到太阳力量的加成,总体输出要高于Y喷,清场效果非常强势,可以预想到这将成为普通喷火龙的主流用法。

NO.006 喷火龙(Mega X)火/龙

口袋妖怪日月属性

特性:硬爪

职能:破盾、强化、工兵、火盾、龙盾、特盾、抗打落

口袋妖怪日月晴天

评估:

X喷的物攻大幅提升,并且属性变为了火龙–非常优秀的进攻属性。特性硬爪对接触性攻击威力提升的效果让X喷的物理输出达到了非常高的水平。最常见的用法便是龙舞型,可以作为队伍核心来进行队伍的构筑。火龙双本打击面的盲点主要盲点来自于仙系,队伍可以针对性爆破仙系盲点,配置较为稳妥的扫钉手保证X喷的安全上场,多利用UT、VS为X喷提供安全的强化机会,使用得当的话,X喷是一个非常强力的核心。

火龙也是一个不错的防御属性,有着能吃常见电系电冰草打击面、不怕水且不会烧伤的优势。鉴于这些属性攻击常见于特攻端,因此如果要用受向的X喷一般注重特耐。自身拥有鬼火变相加强物耐,鸟栖的稳定回复,不怕打落等优势,硬爪加成下力度尚可的本系龙爪火拳。X喷也可以选择特攻输出,但是作为一只不会龙星群的龙系,还有Y喷的更强特攻输出,虽然能达到出其不意的效果,但物攻端损失较大,不是特别建议。

双打中的X喷一般是作为奇兵出现,因为Y喷的出现率更高。X喷mega的同时属性由火飞变为火龙,失去了仙地的抗性,也少了电水的弱点,可以诱杀以鸣鸣为首的电场势力,也有着作为抗电PM的顺风,自身特攻不低,在威吓手较多的双打环境,也可以选择特攻进行输出。

配招:

龙舞型(重速度物攻):龙舞+闪焰冲锋/火焰拳(不建议)+龙爪/逆鳞+地震(打火钢)/电拳(打水仙)/鸟栖

特盾(重HP特防,可拉速度):鬼火/剧毒+鸟栖+龙爪/火焰拳/闪焰冲锋+地震/除雾

盾向强化(重HP):龙舞+鸟栖+龙爪/火焰拳+鬼火(注重耐久)

双打强攻(重速度物攻):保护/地震+闪焰冲锋+岩崩+龙爪

双打辅助(重HP):保护+顺风+闪焰冲锋+鸟栖/龙爪

Anti:X喷挡起来是非常头疼的一件事情,最好的处理方法是让它找不到强化的机会。土地云-灵兽是常见的X喷anti手,拉一定的物耐可以安全吃下-1物攻的X喷火推或龙爪,威吓特性能让X喷难以强化物攻,本系地震基本能带走X喷。如果试探出X喷第四招是电拳则火钢可以作为Anti,若是地震则水仙(玛丽露力、卡璞-鳍鳍)或物耐暴鲤龙可以作为anti,血量健康的地盾也可以强行对攻一次龙舞的X喷(顿甲、重甲暴龙、沙河马)另外最为完美的anti是M七夕青鸟,但须注意有回复的X喷或者己方anti手血量不健康时X喷可以强行突破。在X喷强化起来之前最好找机会对X喷下个剧毒或者电磁波,保姆曼波、呆河马等水盾可以完成这类工作,也可以利用草钢之类属性不利的精灵读换喷火龙上场用寄生种子、电磁波对X喷进行干扰。另外,围巾百变怪是攻向强化手的克星,如果对手对于X喷压力同样很大,那么己方就不会虚X喷的强化。如果相信自己的先读能力,可以用风妖精等恶作剧精灵读强化/龙招机会上场鼓掌逼换。

NO.006 喷火龙(Mega Y) 火/飞行

口袋妖怪日月阳光烈焰

特性:干旱

职能:破盾、强化、天气手、火盾、炮台

评估:

Y喷的特攻和特防爆发式增长,成为第一火系特攻输出手。在天气权到手的情况下,不经过强化的火本就能强行突破很多属性盾。自身四倍弱岩钉,对工兵要求较高,而作为晴天天气手,队伍可以配合带上晴天输出手(叶绿素、太阳力量),但实际上Y喷自己就是晴天第一打手,晴天完全可以作为外挂而无须带上其他的晴天打手。作为一个打手,100速度是中等水平,也是被针对得很多的一个速度线,在对付高速强攻队(尤其是模式攻)很多时候较难发挥,但对于受队而言,Y喷是非常令人头疼的一个点。要用好Y喷其实不难,后排带上海星、鼹鼠、鳍鳍等强力扫钉手,带上地鼠或者其他anti手解决火钢等Y喷盲点,抓住双换或者UT、VS机会让Y喷上场输出即可。配招上一般来说火草必带,针对班吉拉、火钢带气和弹、地震补盲,针对龙盾带上龙波,续航带上鸟栖,简单暴力。

双打Y喷有着非常恐怖的AOE热风,队友可以带上晴天下能够强势发挥的PM比如裙儿小姐、妙蛙花,也可以带上辅助保护类型的广防、帮手众来协助输出,七代新要素中雨天手大嘴鸥对Y喷是一个不小的挑战,电场、超场等对于晴天队来说场面变得更为复杂,目前Y喷双打用法需要进一步的研究。

配招:

炮台(重速度特攻):大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/龙之波动/觉醒力量冰+空气切割/鸟栖/过热

提速清场(重速度特攻):硝基冲锋/龙舞+大字火/火焰放射+阳光烈焰+气和弹/地震/空气切割/过热/闪焰冲锋/觉醒力量冰选2

双打炮台(重速度特攻):热风+火焰放射/过热/大字火+阳光烈焰/气和弹/觉醒力量电+顺风/保护

火之誓言(配合叶绿素妙蛙花,重速度特攻):热风+火之誓言+气和弹+保护/觉醒力量电

Anti:首先,还是要做好撒钉保钉工作。对于Y喷来说,最好的anti是各种天气手,最尴尬的场面无异于在用阳光烈焰时被天气手上场而强行滞留一回合殒命,牛蛙君、班吉拉、盖亚岩、大嘴鸥等天气手在此方面颇有心得。如果队伍并非天气队,就挡Y喷而言,吉利蛋、特耐拉帝亚斯(可M)能较为轻松挡下Y喷的攻击,也可以利用水盾或龙盾用保护拖一拖晴天回合逼退Y喷(大火只有8PP),其他的可以用原始力量/石刃的特耐火钢强行对攻Y喷,或者用特耐维克蒂尼、特耐X喷、特耐阿罗拉嘎啦嘎啦、鬼灯针对性抵挡Y喷,也可以读换Y喷下状态减弱Y喷的破坏力。当然,对于Y喷而言,挡不如杀,可以用UT压Y喷血量,用高速逼换Y喷,用围巾强杀Y喷等。Y喷很容易被双反队带起节奏,如果队伍速度线较高,Y喷并不是特别大的威胁,因为物耐端相对较脆,很容易从物耐端对Y喷进行突破,但须注意在晴天下水系威力减半且Y喷特耐较高,洗衣机等水盾对Y喷并不能造成较大威胁。

《口袋妖怪:究极日月》喷火龙性格配招打法建议,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月速迪配招 代欧奇希斯速度性格对战玩法

代欧奇希斯速度形态性格对战玩法

特性:压迫感

职能:撒钉、炮台、高速

评估:跑得最快。

口袋妖怪日月速迪

口袋妖怪日月速迪

速迪是速度种族最高的PM,极速下刚好能过围巾虚无一点,UB常规的围巾基本是赶不上的,这就让耐久同样很脆还没有多少进攻能力的速迪在UB能够分掉攻迪不少的使用率,专注于撒钉。值得注意的是,这个耐久一般是放在UB环境下说的,50 90 90的耐久已经基本脱离了脆皮层面,不是两口沸水就能喷死的(当然,不是海皇喷的),加上速迪基本都是极速满HP,生存能力就大幅提高,很多时候对于攻击力不够的PM(比如洛神鬼龙),甚至能让速迪撒满一地的钉子还打不死。当然,UB力度太大,满HP后为了能确保撒出钉子也仍然需要气腰的帮助(比如围巾噩梦),由于进攻端威胁不足,命玉基本不在考虑范围之内,气腰的比例反而是比攻迪还要高,同样,这是UB环境。当年PO官方也脑抽过一段时间把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻给支配了,让人真正体会到炮灰是怎么改变局势的。而且速迪双攻也有95,一时间命玉速迪也横扫OU,毕竟力度级别和UB没法比。

速迪的生存意义和攻迪同样简单,作为攻队引领者,它的任务就是撒出尽量多的钉子,并保证自己活着时不会被扫掉,还需要尽量防止对手撒钉--比起攻迪,速迪几乎百分百都是首发出场,基本不需要进行思考的。作为撒钉手,钉子当然是不能少,除了岩钉还有撒菱,一般两钉都带,除非你更侧重于针对和反钉或者开墙。作为反钉手,挑拨当然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于针对和反针对。首先,面对很有可能的速迪内战,魔装反射是绝对的关键,反到挑拨自己就能撒钉,反到钉子还是能出钉,至于对面速迪同样带了魔反……额,那就需要一个攻击技能了。速迪的主要攻击是打落,因为有令人满足的特效,精神增压本系高爆发也还算有点用,但对于一般的极速满HP速迪来说,即便是本系140同样没啥伤害,何况对速迪还是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奥西斯的克星,这句话不全对,因为迪奥西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更强,那就是特性交换。用特性交换可以直接把M勾魂自豪的魔反给拿到自己的手上,让对手陷入一个尴尬的境地,对于开场耿直鬼火的M勾魂还能反过来把自己给烧了,于是特性交换可以作为针对勾魂的出钉技能。值得一提的是,这并不意味着100%对勾魂宝具,因为勾魂后面跟个百变同样可以让获得魔反的速迪再次吃瘪,所以,打落还是很有必要的。其他的话,因为速度几乎无敌所以也可以开局光土放墙,想和攻迪单挑可以神速二连,还是格子有多的话在炮灰前可以下个毒放个电磁波--用法差不多就这样了,基本是撒钉和反钉的博弈。

配招:

Leader(重HP速度+):隐蔽石砾+挑拨+撒菱/魔装反射/特性交换/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增压选二

Anti:

速迪其实没啥好anti的,比起阻止它撒钉,还不如等它死后找机会再扫钉比较划算--当然,岩钉加三撒菱这个组合被撒成型了,大概只有美丽这种超高速扫钉手能扫得掉了,对手不会给机会的。所以对付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(毕竟因为格子限制,魔反特性交换不可能每只都有)去追求反钉,或者用高旋手站撸--嗯……就UB而言,大概只有鼹鼠有那么点出场机会,最寻常的就是第三种了,钉子任你撒,我只要两回合KO--代表人物自然是先制众,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,虽然M螳螂比较尴尬,不拉攻的话两发子弹拳带不走。另外,如果自信的话也可以用直接强化来进行压制,代表PM M血翼--当然,这是种比较莽的选择,且不说速迪可能带状态技能,如果是队伍核心攻击手,早早上场强化可能会把队伍带入比较危险的境地。

口袋妖怪日月特性

口袋妖怪日月特性

《口袋妖怪究极日月》代欧奇希斯速度形态对战玩法,希望玩家会喜欢。

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