第五人格求生者生存技能实战攻略
第五人格是一款竞技游戏,庄园对局里信息就是一切。求生者生存技能说到底就是“收集信息”和“利用信息”的能力,知道什么时候该动什么时候该藏,这些判断都基于对技能机制的理解。今天小编来讲讲求生者生存技能的门道,帮你建立更清晰的思路。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦!

第五人格求生者生存技能介绍
1.密码机的上方都会有电线杆,顺着电线杆找就行了,没有修好的密码机电线杆会闪光不会发出波动,修理好的密码机会闪光且发出波动。
2.跑动时会留下脚印,存在时间6秒左右,6秒内屠夫沿着你跑动痕迹会追找到你。
3.翻箱子,破译密码机,拆钩子,会造成小范围声音,监管者离得近会听到。
4.监管者存在视野盲区且不能向后看,可以选择不规则路线逃跑,监管者会有几率跟丢。
5.人类被监管者砍到会有两秒加速,利用好这两秒加速赶紧逃跑。
6.监管者翻窗子的时间比人类要长几秒,所以翻窗可能会成为你的救命稻草。
7.跑动翻窗,压板子,密码机爆炸,惊动乌鸦,监管者会提示你的所在位子但不显示你人。
8.监管者追上来的一瞬间压板子会砸到屠夫,屠夫会有几秒僵直,如果地形不好,他可能会把板子踩掉,踩板子也会浪费掉几秒钟,你可以获得6秒左右的逃跑时间,所以利用好板子,会大大提高你逃生的几率。
9.柜子可以躲人,但是长时间躲藏,会有乌鸦报警。受伤躲藏,会发出声音。
10.密码机有时候不需要一次性完全修好,修理的密码及会发出声音,修到差不多了可以换个密码机继续修理,迫使屠夫听到声音巡视这里,起到很好的干扰作用,可以增加修其他密码机的时间。
11.受伤的时候会发出喘息声,如果监管者离你很近会被他听见。
12.救人千万不要盲目救,被砍到直接一刀恐惧震慑把自己也搭进去了。可以一个人吸引监管者的注意,另外一个趁机去救人或者使用挡刀技巧。
明日方舟控制中枢升级需要哪些材料

使用方法
控制中枢的等级决定了基建内其他设施的等级上限以及可以建造设施的范围。随着玩家推进主线剧情,将会获得升级控制中枢所必须使用的材料龙骨,因此,控制中枢的级别是和主线剧情的进度紧密相关的。
在控制中枢内进驻干员可以减少基建内全部干员的心情消耗速度。
升级要求
控制中枢初始即为1级,无需建设。
提升至2级:20无人机+1龙骨+1基础加固建材
提升至3级:40无人机+1龙骨+3基础加固建材,且至少有5个设施达到1级。
提升至4级:80无人机+1龙骨+4进阶加固建材,且至少有8个设施达到2级。
提升至5级:120无人机+1龙骨+8高级加固建材,且至少有10个设施达到3级。
升级收益
除提升基建设施等级上限和进驻干员数量上限以外,升级控制中枢还有以下收益:
1级控制中枢无法允许其他基建空间的清理和设施的建设,除主要副手外无法任命楼层副手。
2级控制中枢将允许B1层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B1层的楼层副手。
3级控制中枢将允许B2层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B2层的楼层副手。
4级控制中枢将允许B3层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B3层的楼层副手。
5级控制中枢将允许B4层基建空间的清理和设施的建设,可以任命B4层的楼层副手。
进驻人员上限增加带来的收益:
进驻1名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.05。
进驻2名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.1。
进驻3名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.15。
进驻4名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.2。
进驻5名干员时,基建内进驻的全体干员每小时心情消耗减少0.25。
处于注意力涣散状态的干员不会提供以上基础加成,基建技能也不会生效。换言之,在控制中枢进驻注意力涣散的干员没有任何意义。
提示
由于控制中枢内进驻干员可以减少基建内全部干员的心情消耗(包括进驻在控制中枢的干员自身),所以当基建规模达到一定程度后,即使没有控制中枢基建技能的干员也值得进驻在控制中枢,对于不常上线的玩家这一点尤为重要。
由于加工站和训练站不需要一直有人驻守,所以可以有计划地将有加工站或训练站基建技能的干员进驻在控制中枢。
第五人格求生者天赋加点专业指南
第五人格正式服迎来了天赋点的大改版,想必小伙伴们都在纷纷努力地肝起了天赋点,或者在烦恼该怎么加点了吧。今天我就来帮大家扫除困惑,给大家推荐全面又实用的加点方案。
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~
注:避难所对倒地自愈不生效。
避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+不屈不挠
医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生

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