植物大战僵尸2【版本前瞻】新版养成界面
植物大战僵尸2【版本前瞻】新版养成界面
各位小僵僵,隆重向大家介绍本次版本更新的重磅内容–新版养成界面!
《植物大战僵尸2》即将在3.0.9版本迎来养成界面的改头换面,不仅全面重置了历史的养成界面,还提供了更清晰、快捷、舒适的养成体验。
在3.0.9版本更新后,玩家的旧版养成界面将会自动升级为新版养成界面。
新版界面将会整合进阶、装扮(挂件)、家族等功能,实现了上述功能的快捷操作,大幅度缩短了界面切换所浪费的无效时间,养成植物一步到位。同时全新引入属性页面,提供多维度的植物分析,帮助各位小僵僵立刻get植物属性和技能介绍,战斗更加得心应手。

各位小僵僵可通过“植物”-“进阶”菜单进入相应界面,在新版养成界面中,原“植物进阶”、“植物装扮”入口将会集合至“进阶”栏目,同时将原“植物家族”更名为“家族”。

新版界面上线后,将保留一段界面适应期,适应期间各位小僵僵仍可以通过进阶页面左上角的“回到旧版”、“前往新版”功能,实现两版界面的平行切换,以满足不同的使用需求。

属性页面与职业 标签系统:
新版养成界面全新推出属性评级系统、6大职业体系、和植物标签机制,使玩家对植物本身及其运用有更加直观和全面的了解。

根据植物的能力强度,提供了6个维度的评判依据,分别为:
生命、攻击、射程、种植、辅助、控制。
每个维度可以进一步细化为S、A、B、C、D、-等能力值。

除了概览参考,点击“详细属性”功能,可以浏览对应植物的详细基础数值和进阶等养成功能对数值的加成情况,帮助大家判断植物在不同场合可以发挥的作用。

而根据植物的技能特征和主要特长,新版养成界面为植物提供了6大职业体系,分别为:
远程:擅长远距离攻击的输出职业;
先锋:擅长近距离攻击的输出职业;
辅助:能提供增益加成或解除植物负面状态的职业;
坚韧:擅长阻挡僵尸的职业;
阳光:能生产阳光的职业;
奇兵:拥有特殊攻击手段或克制僵尸的职业。

每款植物都将对应有且只有一款职业,以对应的职业图标表现,职业体系图标将在植物卡槽的左上角常驻展现,可在养成界面、局内游戏等场合随时浏览。

除此之外,在属性页面中还将提供“介绍”板块,各位小僵僵可以查看植物的技能简介,并浏览对应植物的标签。根据植物的不同特性,制作组设计并划归了包括但不限于以下标签:
治疗、支援、输出、群攻、减速、防御、削弱、位移、控场、灰烬、召唤、消耗、操控、秒杀、生产阳光、飞行、水生、低矮、高大、抛投、手操、爆炸、火焰、闪电、冰冻、魔法。

与职业体系不同,每款植物可以拥有至多4个标签属性,随着植物阶级的提示,植物可能会拥有不同元素、不同范围的技能变化,对应的标签也会产生变化。
进阶 装扮 挂件 家族功能:
在新版养成界面中,无论处于哪个页签,都可以快捷浏览当前的植物碎片储量,进行植物进阶、植物收藏操作。

当植物可供进阶、有可以兑换的装扮时,卡槽预览处也将显示对应的标识,并将在浏览顺序中前置。当植物处于收藏中,卡槽会显示收藏标识并前置显示,便于大家更快找到植物。

点击“进阶”页签,可以查看植物在不同阶段的进阶效果。

点击“技能预览”功能,可以查看植物的1-5阶的详细进阶属性。新版养成界面中,制作组重新整理并撰写了所有植物的技能介绍,包括但不限于补充了1阶技能文案、将2-5阶的技能加成细化至具体的数值。


对于大部分植物的4阶技能,制作组重新设计了落地大招的表现图标,将能量豆落地效果拆分为低、中、高三个档位,并以不同的图标表现。

点击“装扮”页签,可以查看植物的装扮和挂件的佩戴情况。并可预览对应装扮、挂件提供的技能加成效果。

点击“查看装扮”功能,可以进入全新的装扮背包。
与进阶文本一致,制作组重新整理并撰写了所有植物的大招、装扮大招技能描述,更加直观清晰。点击不同的装扮,可以切换预览装扮效果,查看技能对比。如果装扮效果对大招表现本身存在影响,佩戴装扮时对应的效果区别将以红色文本标注。

点击“查看挂件”功能,可以进入同样焕新的挂件背包。
除了界面UI设计与现版本界面保持统一,挂件功能着重对超级挂件的升级选项进行了优化。
各位小僵僵现已可在同一页面切换选择挂件,并支持浏览完整的技能描述和具体的材料消耗,便利性较旧版大幅提升。

点击“家族”页签,将会弹出植物对应的家族,如果当前植物已解锁多个家族,也将会支持家族间的箭头切换。

植物筛选界面:
未展开情况下,小僵僵们可以使用上下滑动,在单列范围内浏览植物,新版养成界面仔细调优了滑动面板的运行逻辑,即使单列也能有非常顺滑的操作手感。根据浏览植物的实际需求,新版养成界面也提供了展开选项,可以在更广的视角找到自己想要寻找的植物。

新版养成界面提供了植物收集程度的预览,可以查看自己所拥有的和尚未获得的植物,同时结合现有的品质、进阶系统以及新推出的职业、标签体系,全新的筛选、排序机制将带给各位小僵僵非常便捷的检索体验。

互动性 彩蛋:
新版养成界面中,制作组还制作了一些有趣的小功能和小细节。
在新版养成界面中点击植物,植物将会与各位小僵僵亲切互动(仅限制作了对应舞蹈动画的植物,部分不包含该动画的植物将保持正常待机动画)。

同时,针对部分特殊情况的植物,如莲叶、缠绕水草等,养成界面也进行了独立的视觉适配,原有的花盆底座将会替换为水盆呈现。

界面自适应效果:
与旧版养成界面的一刀切不同,根据不同机型的屏幕比例,新版养成界面将会在植物呈现数、页面布局效果等方面进行不同的界面适配,以符合不同设备的操作和浏览习惯。

植物大战僵尸2版本前瞻新家族
3.0.9劳动节版本中,即将迎来两款全新家族:
炸个痛快家族
包含:
黏弹糯米、爆炸桔梗、爆炸草莓、蒲公英、原始土豆地雷

小心脚下家族
包含:
橄榄坑、粘液桉果、钢地刺、地刺、弹簧豆

植物大战僵尸2萌新前期成长攻略
一,基础攻略
首先开局会解锁一个叫神秘埃及的世界,可见这个世界十分简单,一般来说有萌新送的仙人掌过关是没难度的。
如果感觉翻牌子小游戏有些困难的话,可以多试几次,培养好手速和记忆力就能过。
在通过第五天之后,我们会解锁一个叫“植物探险”的功能。我推荐萌新优先探险豌豆射手和卷心菜(通关第九天解锁)。这俩植物在五阶后会变得特别强。只要坚持每天探险五次不到两个月就能把他们都升到五阶。

通过第七天之后会解锁挑战模式,萌新同样优先打卷心菜和豌豆射手。中期就可以开始攒无尽所需植物了。(不建议用钻石买次数,比较亏)还有,萌新可以先打简单模式,困难模式和传奇模式对萌新来说难度较大,等中期再打。
每天获得的碎片是随机数量的,除了碎片也会掉金币。巨人危机可以通过砸罐神器砸出来的巨人增加掉落碎片率
这里说一下,雪人模式送的是装扮碎片不是植物碎片,而且别给豌豆射手带装扮。
打完埃及后记得去商店-星星兑换里面去领取植物。
打完埃及之后可以解锁两个世界,我推荐先在星系解锁未来世界和海盗港湾。


我们来到未来世界的首要任务很简单,没错,过了第一关之后我们就能拿到三叶草,之后就可以先去海盗推关了。
海盗比起埃及还是要难不少的。第八关、第十八关、第二十对于新手来说有一定难度。
之后就可以开打未来了,未来的难关有:第八关、第十八关、第十九关、第二十关
注:未来22在前期一定要抓紧时间打,因为本关植物家族和挂件跟随玩家本身
第四个世界的话可以先解锁恐龙危机。这个世界其实相对来说自选关难度比较大,萌新的话只要先打过第五关拿到原始豌豆射手(简称原豌,原神)。
这个世界的话特别难的关有:第五关、第十七关
主要还是先把原始豌豆和原始豌豆探险拿到,这个植物无论是推关还是无尽都是特别强的。
进入探险,每天刷两次碎片就能每天都得到4碎片。不过步骤繁琐,前期能做还是得尽量做,早日拿到五阶原豌。
恐龙危机后期的自选关关卡困难模式可以等有强力植物之后打,一般来说这时候可以解锁第五个世界了。
第五个世界可以考虑解锁狂野西部,这个世界总体还是比较简单的。探险可以去试试双向豌豆,对于打第八天有一定的帮助。但是这关总体还是不算特别难,所以可以不探险。(后期可以探险闪电芦苇撑家族)
这个世界的话特别难的关有:第八天、第九天、第二十二天
第十八关对于配置不够的新手有一定难度,我的建议是摆满仙人掌,基本上能过了
打完这个世界后基本上也熟悉这游戏了,后面可以依次解锁功夫世界-平安时代-复兴时代-蒸汽时代-黑暗时代-摩登世界-失落之城-冰河世界-天空之城-巨浪沙滩-摇滚年代
二、无尽
一般来说有三阶芦荟医师和三阶原豌(刷碎片的话一共要20天搞到)以及魔甘(有装扮的魔音甜菜和飓风甘蓝)之后就可以初步尝试无尽了。萌新可以先尝试埃及海盗冰河失落这类简单的无尽,后面再尝试沙滩天空这类高危无尽。
无尽是个必打的模式,因为无尽是培养液(升五阶的必需品)的主要来源。这里先说一下商店我个人认为的兑换顺序:
培养液-各种挂件或植物碎片-金币
其中培养液要优先买蓝色的,因为蓝卡里需要升五阶的植物较多。
无尽顺序为:埃及-海盗/失落-西部-功夫-未来-黑暗-沙滩-冰河-天空-海盗/失落-摇滚-恐龙-摩登(蒸汽复兴平安暂时没有无尽)
每个无尽都有149关,具体补给机制看攻略。
如果遇到高危无尽但需要无尽币时可以选择每天打一关在第二天领取200无尽币。(有三阶猕猴桃打到50关没问题)
无尽周四中午12点整开放
三、神器
治愈神器和投罐神器是通过打关获得的,投罐神器的关卡稍难。一般以先升治愈为主,投罐的话如果主要用来通关可以升到高阶,如果主要打无尽的话二阶即可。
四、其他
(1)潘妮小店
俗称潘妮黑店,除了变身茄子和飓风甘蓝外都不建议买,但如果你金币充足的话可以买点稀有的白卡或绿卡。
(2)星星兑换
这个一定要每隔一段时间查看一次,已经获得的植物星星兑换里面不能领取。记住,不是用星星来兑换,而是你每到达一个星星数就给你奖励。
(3)水晶商店
一般优先换装扮(蓝莓不要先换),换完装扮可以考虑换猕猴桃。
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