原神物伤流刻晴怎么玩 原神物伤流刻晴详解
原神物伤流刻晴怎么玩 原神物伤流刻晴详解

队伍组成为刻晴行秋凯亚甘雨或者刻晴行秋凯亚班尼特,核心为冻结状态下的冰套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。全程冻结能够在保证输出环境的同时减少闪避浪费的体力,对刻晴来说体力即伤害。
1、配装和命座:
刻晴: 0命即可,高命座反而浪费,更推荐去打雷伤。圣遗物携带冰4件套。
冰套:攻击沙物伤杯爆伤头,加上冰套40%和双冰共鸣15%暴击率后维持暴击率:暴击伤害=1:2
无班尼特:
1精风鹰剑 满精黑剑 满精试做斩岩 1精斫峰之刃

有班尼特下:
满精黑剑 1精风鹰剑 满精试做斩岩 1精斫峰之刃。

行秋:命座越高越好。祭礼剑冰套或宗室套。没满命需要副词条堆点充能,大概20-30%左右副词条充能。
甘雨:0命即可,越高越好。天空试做阿莫斯西风都行,冰套。
凯亚:0命即可,越高越好,满命提升大概在60%左右,等以后UP后抽爆吧。首选斫峰之刃,其他都差不多,根据是否搭配甘雨调整充能。冰套。
班尼特:最好1命,5命最佳。首选天空之刃,次选其他充能武器,宗室套。带充能沙漏,副词条充能尽可能多,减少班尼特出来打E的次数 。
2、输出流程:
我们采用了时间轴的形式(原神也要打轴了,警觉)展示,这样比较直观明了。
刻晴行秋凯亚甘雨:

(点击查看大图)
刻晴行秋凯亚班尼特:

(点击查看大图)
两个牛头和讨债人都是一管体力带走,加上几个副C放技能的时间,两波都是不到20S完成击杀。
3、队伍优势和细节:
为什么选刻晴站场?
刻晴大招和元素战技伤害偏低,导致其难以进入速切队,为了补偿刻晴偏低的EQ伤害,刻晴的重击时均倍率是全游最高的,甚至超过自身大招秒均倍率(基于大招释放时间)。6级技能下刻晴重击秒均倍率为330%,作为对比甘雨为250%,凯亚为155%,可莉为200%。但刻晴重击有多个问题,包括击飞怪物和闪避竞争体力,在冰冻队这两个问题都可以完美解决。
冰套和骑士套谁好?
骑士套在带物伤杯、风鹰剑(试做、黑剑)的情况下,物伤加成存在严重稀释,冰套和双冰共鸣的暴击率加成在达到100%暴击率200%爆伤前收益是维持恒定的。

另外骑士四触发条件苛刻,不适合目前深渊最高难那几层只打两波怪的情况(如果出现单BOSS,骑士四连触发都触发不了)。骑士四触发后效果时间较短,而物理刻晴需要超导和冻结这两个必要前戏,往往在打空体力完成一波爆发后缺少副C的上冰上水技能,处于第二波爆发前的疲软期(指凯亚行秋甘雨班尼特的疲软期)。当然骑士四在较容易触发的环境下(即覆盖率较高的环境下)还是要优于冰套的,特别是重击不消耗体力能够让你在骑士四效果阶段无脑重击并且回复体力。
4、体力问题
打完体力后需要11S时间恢复满体力,这段时间刚好用来几个副C元素战技回能和释放大招,也契合行秋大招20S CD。另外由于全程冰冻,不会因为闪避导致体力损失和对应的伤害损失。
冰套的出现给重击物理流刻晴带来了新思路,强度也是可圈可点,下文介绍刻晴目前的其他流派,供大家参考,坚定走物伤刻晴的小伙伴可以直接读写在最后部分。
原神芙宁娜武器圣遗物最优方案
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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