现代战舰大和号值不值得练
《现代战舰》是一款策略游戏,说到大和号,很多玩家的第一印象就是火力和防护确实强。今天小编就来客观分析一下这艘战舰的实战表现。不得不承认,大和号的460毫米主炮在游戏里确实够猛,火力输出绝对是顶级的,但问题在于现代海战已经不是单纯比火力的年代了。感兴趣的网友与小编深入了解一下吧。

从火力方面来看,大和号配备有当时极为强大的火炮系统。其装备的460毫米主炮,口径巨大,射程较远,威力惊人。在当时的海战格局中,这样的火力配置无疑具有巨大的威慑力。然而,随着现代军事技术的飞速发展,海战模式发生了翻天覆地的变化。如今,战舰的火力输出不再仅仅依赖于大口径火炮,各种先进的导弹系统成为了主流。导弹具有更高的精度、更远的射程以及更强的突防能力。相比之下,大和号的火炮虽然威力强大,但在现代海战的超视距作战需求下,显得有些力不从心。

在防护性能上,大和号采用了厚重的装甲设计,旨在抵御敌方炮火的攻击。其装甲防护堪称坚固,在一定程度上保障了战舰自身的生存能力。但现代战舰的防护理念更加多元化,除了装甲防护外,还注重对导弹攻击的防御,包括先进的防空反导系统、电子干扰系统等。大和号的单一装甲防护模式难以应对现代多样化的攻击手段,其防护能力在现代战舰面前略显单薄。
从机动性角度而言,大和号体型巨大,虽然动力系统在当时较为先进,但受限于自身庞大的身躯,其航行速度和机动性相对有限。现代战舰则更加注重高速航行和灵活的转向能力,以适应复杂多变的战场环境。大和号在机动性上的劣势,使其在现代海战中可能难以迅速占据有利位置或摆脱敌方攻击。
再者,现代战舰的信息化作战能力是大和号所无法比拟的。现代战舰配备了先进的雷达、通信和指挥控制系统,能够实时获取战场信息并进行高效的指挥协同。而大和号在当时的信息化水平极低,在信息战主导的现代海战中,无疑会处于极为不利的地位。

《猫和老鼠》恶魔杰瑞技能详细介绍
恶魔杰瑞-特性与属性分析
特点:恶魔杰瑞擅长位移、传送,技能基本和这两点有关,在团队中主要充当辅助角色。属性方面,恶魔杰瑞拥有高额的恢复能力和移动速度,总的来说作为一个辅助,整体属性绝对够用,可以称得上优秀。

弱点:恶魔杰瑞的攻击属性偏低,并且自身没有任何攻击技能。攻击乏力使他更需要依靠输出队友的帮助,所以上手难度还是比较高的,特别是在路人局不太适合使用。如果没有配合与帮助的话,恶魔杰瑞基本是一个“肉靶子”的存在!
恶魔杰瑞-技能技巧分析
主动技能:地狱裂隙 (CD:30S/2级15S)

这是恶魔杰瑞的核心技能,技能使用后可以在10秒内不停的进行标记和传送,1级时CD较长,在使用时要注意有1秒的前摇时间,施放技能切忌太靠近猫咪。2级后CD会降低至15秒,这时候的恶魔杰瑞非常适合溜猫。在传送之后可以获得一个护盾保护,使得技能的容错率更高,可以通过不停的传送来刷新护盾达到无敌效果。

主动技能3级的恶魔杰瑞非常强势,原本10秒的标记时间增加到了大致15秒。在溜猫的时候我们可以通过打上下差的方式不停的让猫咪高低跑,亲测非常有效的溜猫方式。特别是在古堡边缘、游轮边缘这种地方,跳跃后使用技能可以瞬间回到原地,以此技巧可以瞬间摆脱猫咪的追击(不过要注意在空中的时候是无法使用技能的,只能到地了才能使用)。
武器技能:三叉戟 (CD:60S)

武器技能也是恶魔杰瑞的核心技能,救队友打猫越货各种都灵,技能的每次升级都会带来大幅度的提升!升2级召唤下一个传送门的时间间隙会从6秒增加到12秒,一般12秒的时间相当于从一个房间跑出另外一个房间的距离。升到3级后恶魔之门的存在时间会从15秒增加到24秒左右,良好的把控时间是释放技能时所需注意的问题。
下面为大家传授几招实战技巧▼
救队友:在火箭处召唤传送门能轻松救走队友或帮队友跑出猫的追击。
打猫:从传送门中投掷道具可以打到另一边在守火箭的猫咪。
越货:把奶酪丢进传送门可以达到快速搬运的效果。

不过在召唤传送门的时候会有3秒左右的前摇时间,所以在使用的时候可以配合主动技能用盾产出一个保护空隙。而另一个传送门的位置最好是放在不容易被猫发现的地方,这样可以更好的保证技能所带来的收益。因为有60秒的超长CD,所以技能无法滥用,一定要留在危急的时候或者某些关键时刻。
被动技能:捣蛋鬼

恶魔杰瑞的被动看似强力,但是不够核心,所以一般都不会主点这个技能。技能1级的时候比较实用,可以感受到移动速度和推奶酪速度的提升,作为辅助,这个一技能非常及格。
但被动点2级实用性不强,一个是因为对猫咪的影响范围较小,而恶魔杰瑞良好的传送位移能力,使他与猫咪共处的时间并不多。

3级的被动是一把双刃剑,免疫减益对于黑猫、牛仔猫这种控制强力的猫种还是非常不错的。但是也会免疫增益,就是说你很难得到队友的增益或者来自药水的增益。所以一般都是视猫种决定学不学。
权力的游戏凛冬将至庇护所实战指南
权力的游戏凛冬将至庇护所全攻略
一、建筑功能详析

如果想在危机四伏的维斯特洛大陆大陆上寻找一方净土,那么城堡中的庇护所将是唯一一个能让领主大人保存力量东山再起的地方。下面就来了解一下庇护所是怎样的一个存在。
庇护所会在你的主城6级时,解锁,其主要作用就是保存你一定数量的部队,不被其他敌对领主伤害,为你保存实力,不至于全军覆没,保留自己的有生力量,以便战后采集资源,恢复元气。
庇护所的屯兵量是根据你的主堡等级而提升的,同时还会根据领主选择的不同而增加额外的带兵量,共分为1小时、2小时、4小时、12小时4个档次的躲避时间。

二、庇护所使用技巧
1、利用庇护所故弄玄虚,出奇制胜
在庇护所中躲避的队伍是可以随时进行召回的,而敌人对进行侦查是无法查看到你躲避的部队数量。
从谍报术的介绍中,我们也可以发现,谍报术的升级内容中并不包含关于庇护所的藏兵量。
基于以上几点,我们完全可以发掘庇护所的额外战术功能,在发掘有敌人对你进行侦查时,可以事先将一部分部队藏起来,骗对方认为你主力部队不在城中,待发动进攻后再将藏兵放出来,打对方一个措手不及,从而进行反打。

例如,在实际战斗中,谍报术只有在10级才能探查城中住院伤兵的数量(需要20级的学士塔解锁),所以在中前期,在领主大人兵力有限的情况下,完全可以利用医院的治疗机制结合庇护所的藏兵机制,将大量步兵(一般战斗中步兵作为前排最容易填满医院)与枪兵骑兵藏起来,在对方认为你没什么兵力的情况下只出动步兵与骑兵来进攻你,这个时候你再对医院中的步兵进行治疗,再将枪兵与骑兵放出,利用兵种克制大肆击杀敌军(作为进攻方士兵受伤会按照一定比例永久死亡的),随后再出动反打来一次反掠夺,来弥补自己治疗步兵带来的资源损失。(无责任猜想)


2、必败之下保护领主
在当前版本中,有两个神秘建筑一直没有开放,这个高耸的塔,以及下面的一个隐隐透露火光的建筑,结合权游剧中的设定,这个塔的设计风格颇有黑白之院风格,塔显然会与千面之神有关,下面的建筑则隐隐透露出一种残酷的味道,是为地牢或者监狱的场所。
在此二建筑开放解锁后,领主们可以将战败方的领主绑架回自己的城堡,关在地牢里,以此在一定时间内剥夺对方领主的天赋加成,或者借此要求赎金进一步获取更多的资源。庇护所这个勾选领主的设定其实就是在必败的情况下,将领主保护起来的设定。
领主们利用好庇护所的神奇功能,必能有利于在重要战役中出奇制胜,用战术击败敌方!
782手游网