《天堂2:盟约》魔珠加点攻略
《天堂2:盟约》是一款角色扮演游戏,魔珠职业的双修设定让很多玩家又爱又恨。爱的是玩法灵活,恨的是加点搞不懂。今天来系统讲讲魔珠加点的正确姿势,50级前智力拉满效率最高,50级后无脑转智慧治疗回蓝两不误。种族选择也很关键,精灵神使施法快CD短是首选,喜欢自动挂机的可以考虑矮人牧师,各有各的优势。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
天堂2盟约魔珠怎么加点?要想在游戏中实现极致输出和团队续航,这份天堂2盟约魔珠加点攻略分享,就是玩家必看的保姆级指南。魔珠是游戏中唯一一个可以双修的全能职业,既可以变身纯奶来保护队伍,又可以在高爆发的情况下单刷清图,自带护盾、解控技能也是团战和副本的必备技能,是零氪、微氪玩家的开荒天花板。只有正确地掌握加点和养成的规律,玩家才能打出完美的双修手感,从根本上避免出现纯粹的奶妈或者脆皮法师的游戏体验。


属性加点要分阶段进行,不能随意乱点。角色达到50级之前将获得的所有属性点都用在智力上。智力属性可以提高玩家初期打怪的效率,使玩家刷图升级更简单。角色达到50级以后,加点方向就全部变成智慧。智慧属性不仅可以大幅度提高治疗量、回蓝速度,还可以给冷却缩减提供重要的支持,很好地解决了后期高难度副本、攻城团战技能循环不中断的问题。

种族选择影响魔珠的实战手感,根据自己的操作习惯可以选择。首选肯定是精灵神使,这是开荒期唯一一个T0级别的选择。精灵天生就具有非常快的施法速度和非常短的技能冷却时间,无论是解控还是回血的CD都更短,双修手感直接拉满,适合喜欢手动操作、追求打架刷图全能体验的玩家。如果玩家属于喜欢全自动挂机的懒人玩家,那么次选可以考虑矮人牧师。矮人具有负重大、携带的药水多、生存能力强的特点,但是施法速度慢,所以不建议玩家手动选择。

装备和技能的过渡时期里,玩家也容易陷入一些常见的误区之中。前期武器不需要过多地去考虑20级系统赠送的蓝色魔珠可以直接用来中期。武器强化只需要冲到+6就必须停止,前期金币非常稀少,不要因为追求高强化而浪费了金币,把资金放在防具上才是最好的选择。防具唯一的答案就是卡勒米安布甲套,这里有一个超级大坑要记住:一定要等26级解锁支线任务之后再进行装备打造,提前制作会直接触发任务重做,白白浪费宝贵的开荒材料。

技能学习顺序以及资源分配也属于魔珠成型的影响因素。前期必须先拉满基础技能再做装备,否则会造成伤害严重不足。角色4级时系统会赠送灵气弹,主线打完攒够金币应该马上买齐。剩下的蓝色技能中瞬移要拉满才能全方位提速,治愈术用来保己护友,天之箭专门克制亡灵黑暗怪。开服第一天直接购买灵气闪光增加伤害,中期再用金币购买神佑之灵、神圣之剑增强输出和治疗。传说技能前期必须全部跳过,等后期资源溢出的时候再考虑无敌祈求、百分比伤害等技能的使用。
《西普大陆》帝星夜刃闪介绍

帝星夜刃闪的种族值总和达到了509,在联动精灵里面算是比较高的配置,物攻90配合速度85,打起来节奏很快,血量156也不算太脆,物防和魔防都是60,比较均衡但不算特别硬。这只精灵的定位很明确,就是高速物攻输出型,依靠速度优势抢先手,用强力的物理技能打伤害。

特性方面有三个可以选,毒疗这个特性挺有意思,原本受到的中毒伤害会变成回血,等于把负面状态变成了续航手段。夜闪特性在闪避成功后,会给攻击者挂上中毒状态持续两回合,每回合扣10%血量,最多能造成附加者50%生命值的伤害,配合高闪避率用起来效果不错。警觉特性是登场时,两回合内闪避率提升50%,刚上场的时候,能有更高的生存能力,给自己争取输出空间。

技能池里面,鬼影穿透是核心输出技能之一,威力90的物理攻击,特点是攻击力会转换成额外伤害,适合叠攻击buff之后使用。狂躁猎杀威力达到110,伤害更高但会消耗自身10%生命值,属于拼命打法,血量健康的时候,可以用来快速解决对手。钢牙突击威力90,会同时降低自己和目标各一级物防,用的时候要注意时机。裂空箭威力75,有75%几率给对手附加挑衅状态两回合,挑衅期间对方没法用辅助技能,可以限制对面的战术展开。

辅助技能覆影,能让自己两回合内闪避率提升50%,同时还能驱散场地状态,在某些特定场合很有用,比如对面铺了对自己不利的场地效果。

绝招帝刃空夜闪,是这只精灵的招牌技能,威力100配合先手+1的效果,基本能保证抢到出手顺序,而且是特殊攻击类型,会给目标附加失明状态两回合,失明期间对方命中率减半,既能打伤害,又能降低对面的输出威胁。
《西普大陆》紫云太岁介绍

紫云太岁整体种族总值为495,各项数值分配偏向生存与魔法输出,血量数值达到149,魔攻属性87,物攻只有56,培养的时候,可以不用投入资源提升物攻。速度面板只有58,很难抢先出手,对战中更多是,后手开启辅助效果,物防65,魔防80,自身拥有不错的承受伤害的基础。精灵自带三条特性,魔云灵境开启之后,场上除自己以外的所有精灵,受到的魔法伤害都会提升百分之十五,可以给队伍里的魔攻精灵,提供稳定增伤。睡魔特性,让它处在睡眠状态时,每回合结束,可以积攒百分之二十五怒气,能够更快积攒绝招释放条件。食魂特性,场上任意精灵被击败,自身可以提升一级魔攻,持续对局里,输出能力会慢慢上涨。

技能搭配上,深度睡眠是核心辅助技能,使用之后,降低全部敌方精灵一级魔防,自身进入三回合睡眠状态,睡眠期间,精灵无法主动行动,受到攻击就会解除这个状态。祭魂技能可以在睡眠状态正常释放,威力90的暗系魔法攻击,是睡眠阶段主要的输出手段。魔吼功威力75,拥有百分之五十额外暴击概率,暴击命中目标,还能降低对方一级魔防,适合后续补伤害。腐化能够直接降低目标两级魔防,减防幅度更高,可以用来针对单个敌方精灵。风息可以恢复自身六成生命值,释放之后两回合内,无法使用风系技能,适合残血状态用来维持生存。绝招流云魔拳,拥有先手加一的效果,基础威力90,绝招等级提升,还能继续增加百分之二十五威力,主要回合可以打出突袭伤害。

实战对局里,开局可以选择释放深度睡眠,同步完成群体减魔防,并且触发睡魔特性积攒怒气,搭配祭魂持续输出。队伍里尽量多安排魔法输出精灵,最大化魔云灵境带来的增伤效果。碰到持续消耗的对局,可以等待敌方精灵被击败,依靠食魂不断拉高魔攻数值,扩大输出差距。需要留意睡眠状态的短板,敌方精灵发起攻击,就会直接解除睡眠,需要把控释放技能的时机,避免自身陷入被动。所有展示的数据,都来自测试服内容,正式上线之后,各项数值与技能效果,存在调整的可能性。
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