第五人格推理之径终点位置详解

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《第五人格》是一款冒险游戏,游戏里有个叫推理之径的内容让很多玩家都摸不着头脑。小编注意到最近大家在讨论的问题很一致,就是这路径到底有没有尽头。经过多方求证,可以确定推理之径的终点在4269格。跑到那里后会看到一座悬空的庄园,整个路径的背景设计采用了三种景象循环的方式。感到兴趣的小伙伴和小编一起来了解一下吧。

第五人格推理之径尽头介绍:

有玩家开始一直往后面拖动推理之径的格子,不过,推理之径并不像其他游戏设定的那样,很快就会出现尽头,然后再重头开始,而是有一个漫长的路线,仿佛让玩家感到没有尽头一般,就像这个游戏的剧情和玩法一样,一直进行下去永远没有尽头一样。

不过,功夫不负有心人,玩家终于在4269格找到了推理之径的尽头,而在推理之径的尽头处的背景是一个悬空的庄园一样的建筑,看起来并没有什么特别之处。4269格需要玩家坚持至少26周才可以完成,半年的时间,这似乎在预示着什么。

但是,当玩家回想起他拖动推理之径的过程时发现,推理之径的背景就是三种景象的循环,第一种景象仿佛是在海底世界,有各种海底生物,绿色的格子也看起来生机盎然,充满朝气。紧接着,玩家就进入了第二种景象,那是一些浮空的房屋,就好像终点处的建筑一样,除此之外,还有一副恐怖的女人照片以及一些成排的木偶样的画面存在。最后,第三种景象就是所有的场景都蔓延在了火海之中,无论是房屋、树木还是人物,都无一例外的在火海之中,不过在这种景象里面的角色确实面露微笑。

不仅如此,从开始到最后的格子,这3种景象一直无线交替循环着,仿佛主角的人生一直是在重复着同样的过程,到最后才发现是个梦吗?还是说到最后也仍然回到最初的庄园中,依然保守者摧残?想到这里,玩家不禁觉得毛骨悚然,果然是细思极恐,作为一款微恐怖的游戏,看来心理承受不行的玩家还是乖乖的玩玩匹配模式就好啦!

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顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难

闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退

闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)

闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)

闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜

闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)

闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声

闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)

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