第五人格屠夫一刀流技巧

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《第五人格》是一款角色扮演游戏,游戏中存在着很多能提升效率的技巧。小编今天要解析的一刀流机制是每个屠夫都需要了解的核心知识。触发一刀斩的主要途径是在求生者交互时命中造成恐惧震慑,这种方式能直接让求生者倒地省去追击步骤。掌握这个技巧后能显著提升对局节奏。感到兴趣的朋友们跟着小编一起来了解一下吧。

什么是一刀流?

在第五人格人格游戏中,一般情况下监管者必需击中求生者两次才能将其砍倒,而一刀流只要击中求生者一次就能直接砍倒,节省了追逐求生者的时间,我们也叫一刀斩。

一刀流触发条件

(1)求生者在交互的过程中只要被打中,不管满血还是残血都会直接倒下。交互包括:翻窗,翻板,救队友,拆椅子等都会触发一刀斩。也就我们常说的恐惧震慑。

(2)开启逃生门时,只要监管者点出挽留这个天赋,也能触发一刀斩。在大门开启期间,只要击中一次就能使求生者直接倒地。

(3)鹿头的进阶技能“愤怒链抓”,出钩子的时候算一段伤害,拉回来的时候再给一刀求生者直接倒地,也有一刀斩的效果。

(4)厄运震慑天赋,厄运震慑是概率一刀斩,点满之后有20%概率触发一刀斩效果,是个看脸的天赋。

一刀斩如何使用

一刀斩主要有3种触发条件,但是在大多情况下我们偏向于第一种“恐惧震慑”,因为其他两种有特定条件或者特定技能的限制,所以在实战中我们偏向第一种,就是需要逼迫求生者产生交互,再一刀砍到。

(1)恐惧震慑。要触发恐惧震慑就是要逼迫求生者交互,比如在障碍物比较短的地方,不要直接去追求生者,跟求生者保持一个短板的距离,跟他绕,等他放板子后,在用走位骗他爬板子,你再看好时机给一刀,直接砍倒。

(2)大门开启一刀斩。大门开启,屠夫其实已经陷入被动,所以这时候总会有一些求生者在大门面前浪,此时屠夫可以假装放弃,等一波对面走位靠前再立马给一刀。如果遇到落单的求生者那就死追他,因为一刀斩有时间限制,别被其他求生者干扰,这时候最重要的就是能多砍一个是一个。

(3)鹿头技能“愤怒链抓 ”。鹿头二阶技能使他天生就具备一刀特性的屠夫,但是前提是要能勾到人,只是普通砍一刀是无法触发的,这一点一定要注意。而对于如何勾的准,主要看求生者的走位,一般在对面转点,过窗或者过板子的时候再勾,成功率较高。

(4)厄运震慑。看脸的天赋,运气好看到人直接一刀解决,运气不好,玩个十几局都不会触发。

第五人格危墙玩法技巧

第五人格危墙最强玩法推荐

第五人格危墙玩法机制详解:

危墙是最近红教堂出的玩法机制,在部分区域会出现危墙。

靠近后出现蓝色描边的墙便可以推。

危墙机制最考验玩家的地方在于如果没有事先推好墙,可能就会面临被追杀时走投无路的状况。

危墙一般是红色的,即使在边缘也可以推。

危墙分布位置:

小编总结:

这个危墙的玩法机制感觉给求生者又多了一条求生路,当然这需要你提前摸清楚地图中危墙的具体位置,先把位置摸好,后面才能秀监管者。当然这个新机制对于不太了解地形的小伙伴简直就是噩梦,估计监管者角色很快就可以捉到不少萌新。所以后续危墙的地图分布情况上线以后大家一定要好好研究一下哦!

第五人格蜘蛛怎么玩 监管者进阶指南

第五人格蜘蛛好玩吗?蜘蛛怎么玩?玩蜘蛛的时候有什么使用细节?希望这篇第五人格蜘蛛使用细节攻略可以帮助大家!

非常多的萌新抱怨蜘蛛守尸能力太bug了

根本就 很难闯进去救人嘛 在天罗地网的情况下

是的 我也觉得蜘蛛守尸的能力很强悍

而且 救走了 也 很容易 能够再次挂起

蜘蛛的普通攻击 出手速度 一般

攻击距离跟杰克一样比较短

而且 判断范围也窄

还比较容易弹刀

能够轻易地隔窗打到人 可能是蜘蛛普攻的唯一优点

蓄力攻击 也一样可以打到 隔着窗口的求生者

蓄力攻击的范围 一般

出手速度 一般

容易弹刀

是的 蜘蛛的出刀 很不舒服

是目前最不舒服的监管者

视野方面 明显差于其他监管者

不过开局便拥有了 最实用的2个技能

织网 与 结茧

蜘蛛的追击能力 仅仅比 厂长要好一点

但 厂长对地图的控制能力 是蜘蛛不能比的

因此人格方面 为了追人能力 点满 踩板 我觉得是必要的

封窗对于蜘蛛来说 尤为不重要

可以在 关键的节点上 预先放置 网

这点 跟 厂长的 预判 求生者逃跑路线有点相似

一刀斩 对于蜘蛛这种慢节奏的监管者来说 很重要

通缉令是纯粹浪费天赋点的存在

张狂 对于 蜘蛛不是很依靠吐丝来说也是一种浪费

而且张狂之前的2个天赋 狡诈和 占有欲 实在太 - -' 没用了

蜘蛛的守尸能力建立在捉到人之后

由于蜘蛛追人乏力 建议带 放狗

放狗现在是真的厉害(如果咬中的话)

咬不中就是

退

- -#

吐丝的话

有2种 一种是普通吐丝

这种 吐丝的方式比较推荐 为什么呢?

因为 速度比较快

其次第二种吐丝方式 就是 蓄力吐丝

飞行速度 可是相当的慢

唯一 的作用是 利用蓄力之后的大面积攻击范围

预判 求生者的走向 喷过去 封住了求生者的走位

蓄力喷完之后 如果 蜘蛛在网上面走

比飞出去的蛛网 还有快 接触到求生者 - -

吐丝 无论是蓄力与否 范围都是一样的远

而且 是非常非常的远

大于等于 1.5倍 老鹿的钩子的距离

但是 太远跟太近 也非常不好命中

建议 在 与求生者 4~8个身位 左右的距离使用

蜘蛛 利用 蛛丝的加速 以及 预判在关键路口 预先 放下蛛丝

是用好 蛛妈很关键的点

蜘蛛很容易隔窗打人

这个是蛛妈为数不多的优点

一旦命中蛛丝

小于等于19秒之内

求生者都会陷入一个可视且减速的状态之下

是蛛妈的黄金timing 尽量保证打趴

结茧是蛛妈最厉害的地方 我感觉

当前大环境下 高玩前锋 多恶心 不用多说

结茧 能够节省下大量时间

而且 用结茧意味着 蛛妈可以选择一些角落或者容易 织网守尸的地方

主场守尸 - - 这个就很厉害了

所以 除非有 化险为夷 不然 进去救人 分分钟买一送一

蜘蛛是一个节奏较慢 攻击手段略疲软的角色

可以这样说天梯前10的监管者 没有一个使用蜘蛛

但这个角色 还是有她特别的地方

用好了 也是可以在求生者强势一逼的大环境下

保个平什么的

对 监管者一定要佛系

缘分到了

求生者自然会自己坐上椅子去

不要执着胜负

能挂一个 我已经很满足了

往往你这么想的时候呢

很多 什么 厄运降临 恐惧震慑

乱七八糟的就 来了

原文作者:贱萌逗比大坏蛋

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