皇室战争亡灵体系优劣势详解

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《皇室战争》是一款卡牌游戏,每个决定都可能影响战局。小编今天要分析的是亡灵体系的两种选择,亡灵和亡灵大军各有各的用处。总的来说亡灵更万金油,消耗低容错率高,而亡灵大军更专精,适合针对坦克流。选哪个要看对手的卡组构成,不能一概而论。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧。

皇室战争亡灵VS亡灵大军究竟谁的性价比更高?一直以来玩家们关于这个的问题的争论就没有停歇过。今天咱们就深入分析一番,看看到底谁更好!

首先,不论是亡灵还是亡灵大军,它们中的每一个都是对空近战单位,在锦标赛等级时拥有190点生命值,并且能够每秒造成84点伤害。

从伤害/生命比来说,亡灵们的这一数据已经算是相当的高(事实也确实证明了它们的攻击实力),当然它们的缺点在于太容易被AOE伤害干掉了。

亡灵消耗3圣水,拥有3个攻击单位;而亡灵大军6个攻击单位却只消耗5圣水。乍一看貌似亡灵大军性价比更高,毕竟消耗少一些—然而这可就大错特错了。

当然了,在《皇室战争》中任何卡牌都有其优缺点。亡灵大军生猛的DPS能够让巨人、石人、气球兵、大皮卡以及熔岩猎犬等肉盾瞬间灰飞烟灭,而亡灵价格更便宜,出兵的连续性更好,同时也更灵活。

那么为什么现在亡灵很热门?这是因为万箭齐发、法师、女巫以及烈焰精灵这样的AOE卡牌对于亡灵大军来说更加致命,而亡灵就相对好一些(毕竟都是被秒杀,那么低费的亡灵肯定就不怎么觉得心痛)。目前《皇室战争》里的主流打法都偏向于低费卡牌,而且非常注重轮牌的速度性。游戏中没有什么高费卡牌能够带来特别巨大的价值,而反倒是公主、矿工、冰法师这类的低费卡牌拥有超高的性价比。

另外从防御的角度来说,亡灵的消耗更低而且便于你早期进行防守布局。在绝大多数卡牌中亡灵几乎就是常驻卡牌,每当你需要做出相应动作的时候,你至少能够比亡灵大军提前好几秒中的时间。

这就是为何亡灵更加热门的原因。而亡灵大军的问题在于如果它们不是有特殊用途或者不是拿来反制坦克卡牌的话,那么就圣水消耗来说就有点儿太大材小用了。换句话说,亡灵大军并不是什么垃圾卡牌,它依然有自己的价值,只不过没有亡灵那么用途广泛而已。

而当亡灵大军与小皮卡这样的“小坦克”配合时它们所造成的伤害还是非常恐怖的,不仅特别适合对付对空能力薄弱的卡组,而且干掉大肉盾也是轻轻松松。此外最关键的一点是,亡灵大军将迫使对手迅速做出反应,如果反应过慢或是手忙脚乱,那么拆掉防御塔那几乎是瞬间的事情。

最后简单总结一下,亡灵和亡灵大军究竟该用哪个:

如果你在比赛中经常碰到大型肉盾(巨人、黄家驹、天狗、大皮卡等);

或者对手并没有特别多的防空手段;

那么使用亡灵大军是合适的。然而谁知道下一个对手是不是玩的肉盾流、是不是火枪手、万箭齐发、火球常备在身呢?所以稳妥起见,咱们还是用亡灵吧!

和平精英圣马丁核心点位详细分析

沙漠圣马丁点位控制位置分享

圣马丁的高楼非常多而且基本是集中在西部的丁字路口附近,玩家想要控制圣马丁就需要掌控这个丁字路口。玩家优先选择的跳点建议是广告楼。广告楼的优势在于比较容易抢楼顶,同时资源搜索起来比较快。相对于其他几栋高楼来说,能够用更短的时间搜集到更多的资源。

广告楼屋顶可以观察到周边几栋高楼的情况,然后玩家可以考虑是否要攻楼。不攻楼就可以考虑往旁边转移,不过转移之前需要用烟雾弹来做掩体。一般广告楼下面会刷车,至于是摩托车还是皮卡就看运气。拿到车的玩家可以往北面转移,这样不会暴露在敌人的枪线下面。

如果不想抢广告楼,可以选择圣马丁西北方向的烂尾楼,这里是周围最高的制高点。玩家占领这里之后就可以用狙击枪对城区内进行打靶,虽然无法做到补枪,但是可以不断消耗地方的防具,而且多次击倒会让敌人掉血更快。

英雄联盟手游端游对比 详细差异分析

手游端游对比介绍

对于《英雄联盟》老玩家来说,最希望的恐怕就是手游能完全进行还原了。然而限于手机端的操作、使用习惯,手游不可避免地会发生一些改动。

在英雄联盟十周年之际,拳头公司联合腾讯对外公布了数款新游作品。其中最让人期待的莫过于英雄联盟手游了。

那么对于玩家来说,《英雄联盟》(简称LOL)这款MOBA游戏的手游版需要包含哪些元素才是“有灵魂”的LOL呢?

结论

1、操作连贯性与舒适度

2、端游的核心内容是否存在,如视野机制、地图(包含野区资源)、经济来源方式、主 被动装备,等等

3、与同类竞品的差异化

4、游戏时长

那么我们先来比较一下目前手游已曝光部分的内容与端游相比,有什么差异吧。

对比分析

UI

这点想必不用多说了,光是从露出内容来看,手游的风格还是非常接近于端游的。

天赋以及召唤师技能

早在S8时期,拳头公司就已经决定将符文和天赋系统合并,创造出一个新的天赋系统。

手游目前并没有详细的内容曝光,我们仅能从截图线索中进行推测,图中有展示了双召唤师技能和基石天赋。

召唤师技能当中相信玩家们最疑惑的还是传送,传送在游戏中的重要性想必不用多说大家也知道。而手游的游戏节奏的加快导致的地图缩小,支援也会更加的快捷,所以游戏是否还会保留传送这个机制目前还有是有悬念的。

对战玩法

操作方式

随着宣传视频的放出,轮(反和谐)盘的操作方式目前已经是板上钉钉的了。而且在公布的视频内容中也包含如亚索、劫之类比较吃操作的英雄。端游移植到手游,为了操作上的流畅度一般都会做一些减法,例如弱化部分指令操作的手动部分或者有一定的自动机制,也可能会适时地改变部分技能的使用机制令其更适合移动端。

诚然,官方自己也坦诚过,英雄联盟手游并非是直接移植端游的游戏版本,加之端游和手游操作的差异化巨大,其实我们最好是期待游戏为一款拥有良好操作手感的MOBA游戏,完全做到和端游一样还是不太可能的。

地图

上图为端游,下图为手游。

不同的moba游戏各自有其不同的地图布局,LOL除了经典的3线分路之外,野区的规划以及野怪的收益同时给玩家提供了丰富的玩法。上路的男爵以及下路多形态的巨龙尤其是兵家的必争之地。作为LOL玩法的特色之一,也是玩家战术的重要体现。

图中可发现,在手游版本中的野怪绝大部分都保留了下来,下路的巨龙(图中为土龙)也是分种类的。

当然,仔细看我们还是可以看出区别,手游中移除了门牙塔和水晶的设定,也是为了缩短游戏时长的考虑吧。

装备

游戏的装备交易操作与王者荣耀相差不大,同时也有一键快速购买。而且从试玩视频中我们还可以观察到,游戏只有在回城后或死亡时才可以购买装备,和端游如出一辙。

目前存疑的是装备的数量保留了端游的多少,以及对于需要主动触发的指向性和非指向性装备该如何操作?

经济

关于经济的来源,无非就是:补兵、塔、野区资源、还有击杀这几种。

手游上的重点争议在于补兵经济。在移动设备上,尤其是使用轮(反和谐)盘操作的MOBA游戏,补兵一直是一大难点。在王者荣耀当中一度将补兵进行弱化,即使补不到也可以获得经济。

同为轮(反和谐)盘操作的英雄联盟手游,如果弱化补兵经济势必会得罪一部分端游的老玩家;而严格控制补兵经济由于轮(反和谐)盘操作本身的短板限制,毕竟会很大程度上的增加游戏的上手难度。孰优孰劣,手握用户大数据的腾讯公司想必心中已有了答案。

视野

在职业比赛上,我们经常可以看到选手们时常会因为视野的劣势导致了游走抓人的失败,或者地图资源的丢失。游戏不仅保留了战争迷雾的设定,也有插眼驱散迷雾一说。

目前尚存疑问的是,排眼的途径最终会采用哪种?

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