皇室战争六月冷门卡牌有哪些 存在感最低的卡

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《皇室战争》是一款策略游戏,说起六月版本的冷门卡牌,很多玩家的第一反应都是——那不是一堆废卡吗。小编这次就来给这些”废卡”正名,炸弹塔、巨型骷髅、黑王子它们不是不强,只是版本太残酷,根本没给它们留活路。感到兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!

炸弹塔

虽然炸弹塔在以前的表现非常出色,但在现在的主流打法中这张卡牌完全比不过诸如地狱之塔或者是飞斧屠夫+旋风法术—它们都能够实现同样的防御效果,但炸弹塔的适用性却非常的窄。特别地,在应对天狗流打法中这张卡牌完全发挥不出效果,就算只是为了引诱坦克,使用迫击炮的圣水消耗要低得多。

巨型骷髅

单单只是一张骑士就能够干掉这张6费的坦克牌—所以如果你把巨型骷髅用在进攻上的话,那妥妥的会让你处于圣水劣势。当然从另一个角度来看,如果巨型骷髅的炸弹能够在对手的人海部队中引爆的话那么还是比较赚的。然而作为一张坦克牌最好的用途竟然是防御—更糟糕的是,使用女武神、骑士等等还能够实现同样的功能。

黑王子

什么让黑王子变得如此的烂?答案是女武神。首先从卡牌品质来说,稀有卡牌的女武神升级要比黑王子来得容易;其次,在人海流打法如此火爆的今天,女武神拥有更好的AOE能力。第三,尽管黑王子有护盾,但他的生命值要比女武神低—黑王子唯一的优点也就只剩下护盾了。

王子

与黑王子类似,王子在高阶竞技场中可以说是非常的脆弱,对手能够以非常简单、同时低费的方法来进行反制。在主流打法中,小皮卡、狂暴樵夫或者是幻影刺客都能够很好地替代王子。

特斯拉电磁塔

可以说在当前的游戏里,建筑卡牌的风头完全都被地狱之塔给抢走了—比如相比特斯拉电磁塔,地狱之塔的生命值更高,而且在应对坦克牌时更加可靠。当然另一方面,这张卡牌存在的时间相对较短而且很容易进行反制,就算是应对人海流,炸弹塔的效果都要比它强。总之,一张毫无存在感的卡牌。

狂暴法术

狂暴法术之所以使用率不高完全就在于狂暴樵夫—除了本身能够对敌人带来一定的伤害以外,其死亡后施加的狂暴效果与这张史诗法术牌完全没有任何不同。总体来说在目前的主流打法中狂暴法术不论是进攻还是防守都不会为其他卡牌带来多么大的效果提升,因此无人使用自然也是情理之中。

克隆法术

虽然克隆法术乍一看非常牛逼,但从目前的主流打法来看它几乎可以算得上是最烂的法术牌了。虽然与天狗或者戈伦石人配合,克隆出的部队能够造成非常夸张的伤害,但必须承认的是玩家反制起来也相当容易—比如现在很多玩家都喜欢使用旋风法术,目标一聚拢随便来个什么AOE卡牌就能够将其统统消灭掉。

王者荣耀英雄平衡改动 干将莫邪终于降温

1. 干将莫邪

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:CD:固定7秒---固定8秒

2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)---450(+90/Lv)(+0.4Ap)

2/3技能:增添技能预警提示

2/3技能:飞剑速度 2300---2000

飞剑最远攻击距离 1450---1380

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

2. 甄姬

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)

2技能: 射程:700---800

3. 典韦

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

1技能:初始加速效果:70%---60%

1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)---250(+50/Lv)(+1.2Ad)

2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 ---提升至极限攻速

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

3技能:CD:24/20/16 秒---30/25/20 秒

4. 妲己

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒

5.王昭君

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)---300(+75/Lv)(+0.5Ap)

6. 李元芳

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:探测范围:1500 ---1250

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

7. 庄周

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

8. 娜可露露

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

被动:伤害:60(+0.8额外Ad)---80(+1.0额外Ad)

2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)

2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)

9.程咬金

被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化---每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)

王者荣耀6月26日英雄调整分析大家都清楚了吧!

崩坏3 1.4版本每日任务简化内容

全新灵魂觉醒角色八重樱即将登场,开放世界beta宿命再启,联机beta号角吹响,军械库与圣痕培养系统更获得全新升级!

更新内容如下

灵魂觉醒女武神——八重樱即将加入战斗

◆角色介绍:

A级女武神「逆神巫女」:「脉冲装·绯红」的灵魂觉醒,生物属性近战女武神,通过标记敌人、清除标记造成伤害。

S级女武神「御神装·勿忘」:「影舞冲击」的灵魂觉醒,机械属性近战女武神,积蓄动能后发动中距离范围攻击(没有解锁「影舞冲击」也可以使用御神装·勿忘)。

◆获取方式:

舰长可以通过扩充补给(4月15日14:00~4月29日12:00开放)或收集八重樱灵魂来解锁全新女武神八重樱(标配补给中不会出现「逆神巫女」及「御神装·勿忘」角色卡或灵魂)。

此外,舰长在活动中获得的「绯魂欠片」可以1:1兑换逆神巫女灵魂哦~

4月13日凌晨4:00~4月24日凌晨4:00,舰长就可以在活动商店中进行兑换啦。

*标配补给中目前不会出现任何灵魂觉醒女武神八重樱角色卡或灵魂。

◆TIPS:

1)八重樱不同于游戏中已有女武神,她与灵魂觉醒前的女武神(「脉冲装·绯红」或「影舞冲击」)共享角色等级,但不共享评阶。

2)在女武神界面中可以通过点击「脉冲装·绯红」查看/切换「逆神巫女」, 通过点击「影舞冲击」查看/切换「御神装·勿忘」。

3)八重樱将继承灵魂觉醒前女武神的等级与部分技能,继承的部分技能称为共享技能,共享技能的解锁仅需两个女武神中评阶最高者达到对应评阶即可。

4)八重樱升级非共享技能需要消耗技能材料。

5)八重樱灵魂和技能材料可在开放世界beta玩法中获得。

◆TIP Extra:

*1.4版本中,八重樱仅开放部分中文配音。日语配音将在后续版本加入游戏,敬请期待。

开放世界beta——樱色轮回

樱花飘落的小村庄,叙写着八重樱无法逃脱的轮回。这一次,就由舰长来改写她的宿命……

一个全新的开放世界beta等待舰长来探索哦:

◆通过每日驱魔(接取驱魔委托)、罪业魔障(挑战新BOSS——罪业虚像与心狐魔障)可以获得奖励。

◆通过采集、驱魔获得的材料,可以在神社纳奉中调和、打造出材料、稀有武器和圣痕,还可以获得八重樱灵魂。

◆指挥官等级达到16级的舰长可以进入樱色轮回一周目。

◆舰长通过出击界面下世界地图中的外传,即可进入樱色轮回开放世界beta,体验八重樱的故事。

联机beta

舰长可以和基友组队挑战关卡,实时联机、共同作战啦!所有女武神(包括灵魂觉醒女武神八重樱)均可进入联机作战。并且,女武神小队在联机模式下会拥有特别的团队技能和联机QTE技能!

联机beta分为双人模式与三人模式,将以不定期活动的方式开放。

装备更新

休伯利安号军械库武器圣痕更新啦——

◆新武器:「灵刀·樱吹雪」「仿灵刀·冰昙天」「牛鬼切·长光」「雷刀·鬼角」等。

◆新圣痕:「齐格飞·卡斯兰娜」「塞西莉亚·沙尼亚特」「浓姬」等。

部分新装备可通过开放世界beta中神社纳奉兑换获得,部分新装备可通过补给、活动等获得。

其他更新

◆圣痕培养系统升级

圣痕界面右下角新增培养按钮,可以进入新的圣痕培养系统。使用晶体核心即可进行词缀重构。

*之前版本中舰长通过“吞噬”获得的词缀属性仍将保留。

◆新增圣痕分解功能

舰长可以进入家园的枢纽港中进行圣痕分解。分解圣痕可以获得晶体核心等词缀重构材料。

*对于国服舰长在4月12日中午11:00维护开始前(渠道服为4月12日下午14:00维护开始前)通过“吞噬”消耗掉、或出售的初始★3及以上圣痕,司令部将按比例折算为1.4版本中分解圣痕可以获得的材料,返还给舰长。

系统优化

舰团

◆优化舰团强敌入侵开启的提示,并增加了倒计时提示。

◆回收委托:

1)大幅度下调了指挥官等级较低的舰长在舰团进行回收委托的需求物品难度。

2)接取回收委托的CD降低为3s。

◆保税仓库中可以一次交易多个低价值物品了。

商店

◆优化了商店显示界面。

◆记忆商店、活动商店的入口收入商店界面下。

其他

◆优化补给记录与概率展示。在标配补给和精准补给的详情页中,舰长可以查询到本账号上最近十次的补给记录、以及对应补给的概率详情了。

◆为了舰长的账号及财产安全,游客模式登录的舰长将无法充值了。

◆优化无尽深渊道具剩余时间的显示。

◆强化装备和提升女武神经验时,将过滤掉不推荐的材料。

◆简化了每日任务步骤,提升了部分每日任务奖励(4月13日凌晨4:00生效)。

◆优化了赏金任务,并增加八重樱相关赏金任务。

◆在下载游戏客户端时不会下载CG剧情。舰长可以在进入带有剧情CG关卡时,自主选择是否下载CG动画了。另外舰长在指挥官信息界面CG回放中也可以选择下载CG。

游戏调整及BUG修复

角色

◆布洛妮娅角色

1)火炮、导弹类武器二蓄到三蓄时间降低0.4s。

2)重炮伤害比率从35%上调为50%,超重炮从65%上调为100%。

3)略微提升了光束武器的破盾能力。

◆「雪地狙击」

1)技能完美蓄力进入下一层蓄力的瞬间松开,暴击率提升从15%-20%提升为18%-30%。

2)技能粒子制裁与敌人距离超过5米,暴击伤害提升从5%-15%调整为5%-25%。

3)极限闪避冰冻敌人时间从2秒提升为3秒。

4)极地冰寒增加技能“大招开启后,提升10%-60%蓄力速度,持续8秒”。

◆「次元边界突破」

1)必杀技动作后摇减短。

2)QTE后摇允许输入时间提前。

3)出场技、QTE、盾反动作过程中不会受到伤害。

4)必杀技持续期间重装小兔无敌并会“将敌人慢速吸引向自身”。

5)释放必杀技闪避时,获得0.5秒的无敌时间。

6)能量吸收降低光束类武器的过热速度从5%-20%调整为21%-40%。

7)技能融合:队伍内有Kiana和Mei,自己暴击伤害提升从3%-10%提升为8%-30%。

8)新增技能吸收屏障(SS解锁):防御期间对背面攻击及无方向攻击伤害同样减免20%-70%。

9)反射护盾增加技能“极限防御时,暴击率提升1%-30%,持续6.0秒”。

10)次元灼烧对三段蓄力炮击、激光、导弹附加的火焰伤害翻倍。

11)次元引力增加技能“对被时空减速的敌人物理伤害增加6%-80%”。

◆「驱动装·山吹」修复山吹偶现武器显示异常的问题。

◆「女武神·凯旋」优化了凯旋部分蓄力攻击判定,改善了低帧数下判定丢失的问题。

◆「血色玫瑰」

1)略微调整了血色玫瑰的外观。

2)必杀技文字描述中添加了火焰元素伤害相关说明。

◆「白骑士·月光」被动技能冲击共振实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。

◆「影舞冲击」被动技能影结界实际效果与文字描述不符,故文字描述中“全伤害提高”修正为“物理伤害提高+元素伤害提高”。

武器

◆「雷切」调整雷切的颜色,及其刀光、技能特效的颜色。

◆「磁暴·斩」调整了磁暴·斩的颜色。

◆「尼德霍格翼爪」武器技能特效颜色进行了调整。

◆「独眼巨人初型」修正了其被动技能死亡爆裂弹的技能描述。

◆「重装小兔19C」技能量子爆发核心实际效果与文字描述不符,故将描述中“攻击力”修正为“物理伤害”。

◆「伏羲之书」

1)修复了伏羲之书在部分场景下不能正常变换形态的问题。

2)修复了冰形态下激光附带多余攻击判定的的问题。

3)修复了冰形态下伏羲之书激光部分伤害值异常的问题。

4)雷形态相关武器文字描述中,“护甲”修正为“防御力”。

5)修正了伏羲之书图标中的八卦图案。

其他

◆修复部分情况下矩阵探索报错的问题。

◆蚩尤篇及矩阵探索中小队BUFF“复仇”的实际效果与描述不符,故文字描述“攻击力”修正为“全伤害”。

另外,在本次更新中,司令部对之前投放的大部分圣痕进行了一定的增强和机制上的调整,目的是为了使这些圣痕能更符合自身的定位。具体涉及到的调整,请各位舰长查阅官方网站的圣痕技能调整说明。

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