鬼谷子玩法思路 王者荣耀实战教程

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《王者荣耀》是一款竞技游戏,很多玩家觉得鬼谷子操作难度高,其实是没掌握核心技巧。今天跟着小编一起分析鬼谷子的技能细节,从入门到精通其实就差这一步。感兴趣的小伙伴们与小编一起看看吧!

被动——纵横兵法

鬼谷子脱离敌方视野一定时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间将被延长。

玩法

这个技能能帮助鬼谷子去游走时能很好的减速留下敌人,需要配合队友输出将敌人击杀。

技能1——先知·神隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害,并降低该敌人的护甲和魔抗,持续一定时长。

玩法

这个技能降低敌人护甲和魔抗,能很好地提升我方输出英雄打前排的能力。

技能2——万物有灵

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。待玄微子集结完毕后,将再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。

玩法

这个技能是鬼谷子作为辅助的核心控制技能,需要把握技能施放时机和合理的走位,才能使得它能控制更多的敌人。同时,给附近的队友加护盾,让队友抵消一些伤害。

技能3——先知·雾隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身和距离范围内的队友,使自己和队友提高移速并在短暂延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后将持续一定时长,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。

玩法

这个技能是鬼谷子的核心功能,开启大招,附近友军群体隐身,能够在战术上得到很好的施展,可以群体隐身抱团进攻突袭,亦可用于保护友军进行撤退。

王者荣耀鬼谷子攻略技巧 体验服隐身辅助玩法

王者荣耀体验服又要迎来全新的英雄,那就是隐身辅助鬼谷子。作为比太乙还恶心的辅助鬼谷子全身透满了隐身的味道,这也将成为了开黑的好辅助之一。

鬼谷子技能介绍

被动-纵横兵法

鬼谷子脱离敌方视野一段时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,使得鬼谷子的下一次普攻强化至法术伤害,并造成区域减速效果。若发出强化普攻瞬间鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长。

18183小编点评:简单一点理解就是类似虞姬的被动,不过他是脱离战斗后加上个,后半段的理解你可以理解为如果普攻小兵则提高技能冷却时间。

1技能-先知·神隐

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体,该效果会在鬼谷子主动使用普攻/技能时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成最多1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的任何伤害效果触发,造成法术伤害。

18183小编点评:鬼谷子隐身,碰到敌人后添加印记,然后攻击印记造成额外伤害,阴人必备

2技能-万物有灵

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在一段时间后集结完毕,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。

王者荣耀鬼谷子视野争夺 新英雄技巧详解

王者荣耀5月10日体验服停机更新公告 新英雄鬼谷子上线

鬼谷子脱离敌方视野2秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒

小编点评:鬼谷子的被动技能,完全可以当成一个主动技能来用,不过需要玩家掌握好时间差,另外鬼谷子的这一技能赋予了其是一个游走型辅助的基调。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体难以被敌方辨识,并提升移动速度。该效果会在鬼谷子使用普攻⁄技能造成伤害时移除。隐身期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成1次伤害,并对其添加印记。印记可被鬼谷子的普攻⁄技能伤害触发,造成法术伤害

小编点评:这一技能,目前来看简直就是bug,可以隐身可以标记,相信这个英雄的出现,会让很多意识较差的玩家感到绝望吧!

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕引起爆炸,对区域内敌人造成法术伤害,并将敌人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸伤害到敌方英雄,鬼谷子会获得护盾

小编点评:这个是鬼谷子一个比较重要的技能,既是伤害技能,也是保命技能,需要玩家合理的使用才行!

鬼谷子命令玄微子包裹自身和所有队友,使己方全体在短暂延迟后进入隐身状态,并获得加速。开启技能还会短时获得敌方视野

小编点评:鬼谷子的大招,就是传说中的全体瞬间消失,如果这一技能今后不做任何改变,我相信鬼谷子是不会出现在排位场上的。

我们一直希望基于隐身能力开发出丰富的玩法,阻碍我们的问题是:如何给隐身者的对手提供反制手段。兰陵王和阿轲的尝试产生了不错效果,但我们还希望提供更多的隐身玩法,包括更频繁的隐身、刺客以外英雄的隐身,以及与之相匹配的反制手段。得益于新技术的实现,我们可以给英雄使用“光学迷彩”效果:隐身者会对周围光线造成轻微扰动,这是对手捕捉他踪迹的唯一方式。我们希望对手通过仔细的观察来进行反制,从而在对战过程中保持专注,营造紧张刺激的体验。

我们将这一能力运用在辅助定位的鬼谷子身上,第一次设计一位隐身英雄时,考虑的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敌人、增益队友。基于此,在设计技能时,我们希望鬼谷子对敌方的威胁不是直接的伤害,而是在隐身状态下精确走位布局带来的收益。同时对于隐身具有先手权的他,技能需要有一定延迟给对方反应时间。最后,我们希望将草丛藏匿和主动隐身统一为“脱离敌方视野”的概念传达出来,让隐身能力和地形玩法相结合,赋予鬼谷子更统一的视野争夺玩法。

相信玩家们看到这里应该已经感受到了鬼谷子的恐怖之处了吧!说实话,小编也觉得很害怕,想想有一天,我们在王者峡谷里愉快地补兵打野的时候,突然地方5个英雄包围了自己,这是何等的可怕啊!

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