少年三国志白龙符使用指南
《三国志》是一款卡牌游戏,红色兵符是目前的顶级选择,但获取难度也比较大。今天小编来聊聊红色兵符里每种的具体效果,从技能触发条件到实战中的表现都有评价,帮助大家决定优先兑换哪个。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

兵符品级分类
目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。
兵符获取方式说明
在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。
战魂镶嵌玩法与等级
兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。
战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。
高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。
关于“九州勋章”的使用:
小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。
九州勋章兑换界面
红色兵符浅解:
烈日符属性及技能
“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。
“玄武符”属性及技能
“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。
“雷霆符”属性及技能
“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。
“雷霆符”属性及技能
“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。
“白龙符”属性及技能
“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。
“玄月符”属性及技能
“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。
关于战魂镶嵌:
在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。
当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。
对于大多数阵容来说:
攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避
这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。
值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:
魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。
群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。
治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。
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2-4
每章的四图肯定都是有好东西的,2-4也不例外,2-4出太太(列克星敦),我相信很多人对太太有着别样的感情,我也是一样的。
而且3-1开始会卡图,我当初刚打完2-4就跑去3-1,然后头被炸飞了,灰溜溜地跑回2-4练级,建议是在2-4待到一队平均等级42左右再去推三图,就很惬意,顺手还能捞太太
至于装备,硬要说的话就是这个对空雷达,运气好的话还是能刷出一个的,新手老抱怨被活动图的飞机炸成逗比,那这个对空雷达就对你很有用了。
推荐原因:较简单,太太(列克星敦),(雷达)
3-2
很多人可能觉得我想说3-4是吧,但3-4之前还有张3-2也是一个好地方,为什么这么说,在于这张图掉落的装备图纸,3件紫装都是能用的。
液压弹射装置在前期航妈没什么副装备的情况下,唯一能刷的地方,而且不难,航妈必备。
127mm单装炮,nga论坛上有大佬测评过后表示,这是金装以下最好的驱逐炮,刷出一个给你的小驱逐不是挺好的吗
至于SB2C,虽然现在轰炸机BTD一家独大,但是前期不见得你能有多好的运气开出紫色的BTD,而且现在这游戏叫航妈航线,每个人都有那么多航妈,飞机不够分吧,这里有的捞,不是美滋滋。
推荐原因:三件很实用的紫色装备。
备注:3-4优先,3-4优先,3-4毕业完还缺装备的可以来3-2,但绝不建议推到3-2就停在这捞装备,切记(我觉得吃喝四个副装备位都缺这个液压弹射装置吧)
3-4
这是无可厚非的,3-4掉落金皮航妈赤城和加贺,赤城和加贺的实用性我就不多赘述了,我只能说很好用,而且4-1之后卡图变得很经常,不妨在3-4多待一阵子,练出一队高等级舰娘,打后面的四五图就是碾压,不是美滋滋。(楼主并不会说楼主在3-4捞到四艘95+级的船才把吃喝捞齐)
有的欧洲萌新很幸运,很快就齐了吃喝,但我还是建议你接着在3-4待着接着捞,这游戏突破得靠同名船,多捞一艘就少用一个金布里,前期金布里稀缺,所以3-4这地方不如多待一会。
(PS:个人3-4练级小看法
所有人都是六船到四船到三船到二船的,然后到二船之后有些人就一直靠着这两艘船,其实这样不是最省油,也会导致自家舰娘等级差距过大,我推荐当二船能自律碾压的时候,再配一队比较弱的,清小怪开门,然后强的打boss,这样油耗也少,练的船也会变成四艘)
另外,3-4掉的维修装备是前期自律很好用的装备,F4U战斗机也是紫色战斗机中的佼佼者,推荐使用。
推荐原因:练级圣地,赤城,加贺,F4U,维修装备
4-2
其实捞出吃喝的大部分已经不是萌新了,但我还是想讲这幅图,4-2有什么,一是驱逐舰时雨,二是装备,4-2掉落的紫色防空炮可战金防空,tkc36式150mm也是非常适合克爹的主炮,打捞还是看脸。
推荐原因:时雨,防空炮,克爹炮
4-4
4-4一个是掉落克爹,(人家明明是女孩子,为什么大家要叫我克爹啊.jpg),版本爹,不吹不撕,有克爹的也能随缘捞两发当突破材料
第二是俩重巡炮,不管是双联装204mm炮还是双联装203mmskc炮都是非常好用的紫色重巡炮(不过我觉得推到这一步的人大部分都有合适的主炮了)
推荐原因:克爹 重巡主炮
5-3
我已经在5-3食了一天的粪了,我一定要发!最强金色轰炸机,以及最强紫色轰炸机,还有航妈必备副油箱,3-2弹射装置毕业的同学们,继续来5-3这个吸油无底洞吧,还能捞大黄蜂和克爹
这张图你可以捞油箱,可以捞紫BTD,但别想着金BTD,哪怕你前面两三把就见一次!出不来的,真的出不来的,捞金装备什么的,最后一两张图纸能卡到你心态爆炸还舍不得走!我油箱图纸9张的时候就有10张金BTD图纸,还奇怪这么容易掉,现在我做出三个油箱了,金BTD图纸才12张!
推荐原因:毕业飞机,紫色油箱,克爹,大黄蜂
至于图纸爆率,记住一句话,心态平和,全当练级
王者荣耀黄忠怎么玩新手教程
在王者荣耀游戏中,练英雄是需要一定的时间,小伙伴们如果想练习一个射手英雄上分的话,建议选择练习黄忠,黄忠不但综合实力强,上手难度还非常低,是一个非常适合新手的射手英雄。那么王者荣耀新手黄忠怎么玩?下面请看新手黄忠玩法攻略。

王者荣耀新手黄忠怎么玩
对线期:
开局时先看下己方阵容,如果队伍里有李白或者韩信就把第一个红让出来,让他们拿红BUFF去反敌方的蓝,这种情况下黄忠开局先点一技能随后去下路发育。如果队伍里没有反野英雄黄忠开局则点二技能,随后在红BUFF背后的草丛里使用二技能丢一个地雷防止敌人来偷红BUFF,顺利拿下红BUFF后到下路发育。优先在河道旁的草丛与右手边的草丛里使用二技能各放一个地雷,可以让黄忠第一时间发现埋伏在草丛中的敌人。虽然没有大招的黄忠输出并不高,但辅助英雄把敌人控住时还是应当利用普攻消耗敌人,哪怕不能击杀敌人也尽可能将其击退。
发育期:
如果下路对线英雄不是特别强势,在辅助的帮助下敌人下路一塔很快就可以攻破。这个时候射手就不需要一直待在下路了,可以四处游走。当红BUFF野怪刷新时,需要第一时间将它击杀,有红BUFF在手的黄忠粘人能力更强。发育期的黄忠应多参与小规模团战,当敌人压线时不必跟队友上前与敌人拼消耗,可以选择在塔下释放大招,消耗敌人的同时也保证了己方防御塔的安全。假如是我方压线而敌人躲在塔下的情况时,黄忠可以站在草丛中卡好距离释放大招消耗塔下的敌人与防御塔,不管在什么位置释放大招都尽可能离队友近一些,否则被敌人近身时队友没法第一时间支援。当敌人逃跑时黄忠可以利用一技能一边加速一边使用普攻追击敌人,如遇上被敌人追击的情况,可预判敌人的追击路线在途中释放二技能减速敌人。假如碰上自己一定跑不过的英雄时,可以直接在脚下释放二技能后开启大招,大招可以为黄忠提供一个护甲效果,让黄忠多抗一些伤害的同时还能消耗敌人一些血量,当敌人近身时二技能可以对其造成减速效果与破甲效果,同时自身获得的护盾还可以为黄忠吸收一些伤害,这样的对拼虽说不一定能赢,但也非常值得一拼。
团战期:
团战期也是黄忠收割人头最猛的时期,这个时期黄忠只需要跟着队伍在后面打输出就可以了,但不要落单,否则失去保护的黄忠很容易被敌人切死。团战发起前黄忠可以在附近的草丛释放二技能,一般情况下敌人来切后排时都会利用草丛来隐藏自己,随后找准时机切入,由于敌人踩到地雷时黄忠会获得一个护盾,这样释放二技能可以在有敌人经过地雷时第一时间发现,让黄忠可以第一时间做出防御的准备。团战时黄忠站位不要太过靠前,黄忠团战的主要输出应是大招而非普攻,所以站位只需要在大招能输出的范围内就可以了。假如有残血敌人在大招边缘时,可以在释放大招的同时利用闪现调整大招位置,让敌人不能活着走出大招范围。当敌人切入后排时我方队友如果没能第一时间将其控住,黄忠则立刻使用一技能拉开与敌人之间的距离,随后使用普攻输出将其击杀。黄忠在团战时输出非常高并且还能远距离拆塔、拆水晶,因此一定要时刻保持警惕,保证好自身生命安全。
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