使命召唤14情报炸裂!11月3日开售+二战背景
《使命召唤》是一款射击游戏,最近《使命召唤14》的消息满天飞,大家都想知道这次到底怎么样。小编注意到那张被转了无数次的海报上,11月3日这个发售日期特别显眼,PS4独占DLC的标志也在右上角挂着。虽然官方还没说话,但种种迹象表明二战题材是真的回来了。感兴趣的朋友们和小编深入了解一下吧!
在《使命召唤13》受挫之后,动视立刻发表申明会在《使命召唤14》中大有改观。近日,国外社交媒体Youtube,Reddit等上疯狂流传着《使命召唤14》的海报,该剧海报上的信息,游戏将会在今年11月3日发售。
动视新作 《使命召唤14》由IGN,Eurogamer等权威媒体确认为 二战 ,不过除了几张原画图外尚未发布其他情报,比如发售日期。近日Youtube,Reddit等社交媒体流传出了该作的海报,其中赫然宣称游戏将于11月3日发售。

根据这张海报显示,《使命召唤14:二战》预定于11月3日发售,而且右上角还包括索尼独占标志,即PS4主机独占COD游戏DLC一个月,然后才登陆Xbox One,PC平台。


不过网友对比发现,这张海报可能是之前泄漏的那批原画图拼造的,而且分辨率不清楚,虽然游戏标题,PS4独占DLC,发售日期符合发售惯例这些都合乎情理,但是不能确定这就是官方海报。

另外,Twitter网友发现《使命召唤13》中出现《使命召唤14》彩蛋,瞄准镜窥探到了 World War II ,这可能像Treyarch《使命召唤:黑色行动3》预告IW《使命召唤13》那样,大锤学了去。

按照惯例,4月底,5月初官方就会公开情报,而且最近大锤社群经理通过Twitter讨论公关宣传,反正年货肯定不会藏着掖着。
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《部落冲突》11本升级路线分析
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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