崩坏3武器选择能量跃迁者vs超电磁手炮

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《崩坏3》是一款动作游戏,武器选择是个技术活。小编发现能量跃迁者和超电磁手炮这两把武器经常被拿来对比,能量跃迁者的主动眩晕效果很实用,可以替代柯尔特,而且被动在时空断裂后提供的Buff很强力。超电磁手炮则在输出和泰坦处理方面有独特优势,今天就来做个详细对比分析。感到兴趣的小伙伴跟着小编来看一下吧!

能量跃迁者主动效果作为全体眩晕完美代替了柯尔特,同时被动在时空断裂后能提供强力Buff,特别适合圣女和月光使用。

1.总体伤害比较

S级月光同装备下甜党的伤害和稳定性是略强于磁党的,主要原因在于圣痕增伤倍率差距不大的情况下,甜月光有非常优秀的被动触发覆盖。

3s月光不用比,甜甜圈强无敌。

2.角色定位

3.输出方式

输出流程为贴怪触发黑洞,开索尔/电磁/月神主动切月光,然后月光前跳取消出场技触发时断开主动,再前跳贴脸打1-2轮普攻(看触发的主动还是被动),时断结束换主C清理活下来的泰坦(人形和异能怪90%死光了)。

核心目的就是形成下图的输出占位,平a一轮:

别问我为啥这次平a数字这么低,我也不知道,前面几层打异能怪也是可以上万的。

4.圣痕

两边圣痕其实差距不大,甜党用的红上/普中/特斯拉下;磁党是特下换艳后,倍率上电磁炮这边略占优势,但考虑甜甜圈的被动把伤害又拉回来了。(我没有沙皇和艳后,电磁套用的阿提拉下替代)

5.组合选择

6.泰坦处理

能刚泰坦是电磁炮最大的优势,但甜月光其实并没有大家想象中的怕泰坦,原因在于甜月光只在时断期输出,不会由于不能眩晕影响其AOE,时断结束把泰坦交给其他角色处理就完了。

崩坏3联机模式控制角色推荐 麻痹流战车实战

战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础

麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。

但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。

不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。

但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。

我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤

再看看圣痕

相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!

biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!

之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。

实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。

当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。

缺点

过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害

与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。

大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。

总结

当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高

崩坏3爱因斯坦乐队圣痕玩法指南

爱因斯坦乐队圣痕介绍

这套圣痕非常的有趣,圣痕的效果共计给角色提升了60%的全伤害,而且是全程存在,没有冷却时间的。下位圣痕还有25%的概率豁免伤害,面对多段伤害的时候就是豁免25%的伤害了。同时呢三件套会免除单件圣痕的敌人数量限制,让这套圣痕的效果可以常驻了。

而最有趣的是召唤机械助手,怎么形容的,就是肩膀上飞着一个小型的蓝色球体机器人,全套装备的时候,小机器人除了远程的光弹攻击,近身的震荡波攻击和中近距离的激光攻击。不停的变换形态,找个相似画面的话,大家可以脑补DNF的机械师。

总的来说全伤害提升60%,让你所有的角色都可以使用这套圣痕,而机械助手也让这套圣痕有非常有趣的表现。算是一套伤害表现中等的趣味圣痕。

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