十本打钱:水晶2杯段实战技巧

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《部落冲突》是一款策略游戏,十本玩家该怎么快速积累资源?小编首推水晶杯打钱,特别是水晶2。外置大本营多、偷本收益可观、死鱼比例高,用12胖子、8炸弹、80弓箭和80野蛮人的配置,打一波二十分钟左右,效率很高。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

之前小编在十本的时候,在水晶2上停留了好一段时间,原因就是水晶2打钱比较轻松,而且来钱也相对比较快,具体原因如下:

1、水晶2杯段鱼很多,有人说看运气,那我只能说,我那几个月的运气一直相当好,只有偶尔1~2小时,我没捉急感觉没鱼了。

2、水晶2的偷本都有双5W,相当不错的收益了,虽然还是比不上黑牌的,但是好在水晶2的外置大本营相当多,偷起来也比较轻松。

下面说说打钱的配置,个人比较喜欢12胖子、8炸弹、80弓箭、80野蛮人的兵种搭配。使用这个配置得原因是因为可以很无脑的点下去,而且很对称,打一波20分钟左右可以了。而且因为考虑到是打死鱼,80MM和80野蛮人的组合,几乎可以全吃死鱼了,胖子可以留到下次使用。

配8个炸弹是因为如果遇到活鱼有用,有药水,必然会要开墙,而且有的死鱼也要翻墙,8个炸弹占不了多少格子的。

梦幻西游手游封妖活动组队技巧

作为一个独行侠,除了捉鬼、前尘这些必须要组队才能玩的活动,笔者大部分时候都是一个人战斗的,封妖也不例外。然而时不时就能看见有人喊封妖进组,感到非常纳闷,别的活动可能是因为难度上更适合组队攻略,封妖单刷又不难又有效率,那些人为什么还要组队啊?是有什么好处促使他们这样做吗?

于是笔者猜测,如果说组队封妖有什么额外的好处,估计也就是经验多一些,更容易掉落道具装备吧。然后笔者查找了这方面的攻略,确实如此。还有一个区别,在某天挂机时被捉鬼的队长带去封妖笔者才发现,那就是组队时对面的妖会相应地变多,想想这也是理所当然的,不然寥寥几只随便就被秒了嘛。

现在看来,那些喊人组队封妖的估计是不肯放过任何扩大收益的可能吧,还是说这其中还有更多不为人知的好处?如果不是有特别诱人的确定的奖励,像我这种脸黑的懒鬼还是倾向于继续单刷。

梦幻西游手游地府加点技巧详解

属性点的影响:

体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;

魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;

力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;

耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;

敏捷:1点敏捷=1.5速度

地府加点介绍:

2耐2血1敏:这是一个PK任务都强力的加点,在保证自己的血量和防御的同事,加敏捷点主要在于有着更快的输出速度,可以使得六道轮回技能抢先打到对方身上。

2耐1.5血1.5敏:这就是一个主要的PK加点了,这样的加点攻击速度比很多物理门派和治疗都更快,能够在对战中抢到先机。

5血:这种的加点使得地府的血量超级高,但是在实用效果来说血多并没有多大的优势。

5力:此加点无非就是搞笑的加点,没有地府会全部加在力量上的,要练物理的为什么不选择狮驼岭呢?

3.5血1.5敏型:这个加点使得地府这个门派属性非常的均衡,能够抗封,在速度上也是最快的,在一些任务,比武或者是宝宝抓取上,都非常的适用。

4血1敏型:这个加点能够让地府更好的度过前期的无力期,血量和防御上非常的高,并且攻击速度很快。

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