梦幻西游手游宝宝养培养及练级攻略
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,宠物培养是梦幻玩家的必修课,练级技巧决定最终效果。小编今天要说的是大雁塔练级的经验对比,T5和T6之间的收益差距约9%,合理规划升级节奏才能最大化收益。感兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧。

大雁塔4层 20级 2587
大雁塔5层 24级 3001
大雁塔6层 28级 3415
3001*0.8=2400,比2587少187
3415*0.8=2734,比3001少267
这个数据说明了,如果你27级宝宝强行上T6的话,将会比T5亏到267/3001=9%一场。
结论一:在T5攒够28级再去T6将会划算的多。
花果山 29级 3519
海底迷宫一 33级 3933
很多人在T6练到30级后,开始转移地点,到了以上地点去练级。但是他们忽略了一个问题,T6是明怪,得经验远比暗雷来的快。

结论二:在T6练到39再开始换地方
情况1:我拿了双,一小时后回来,BB41了。可是39后就开始减经验了。
情况2:我没拿双,一小时后回来,BB也39了。
结论三:在能够预计宝宝升级情况下,可以有计划的不带双。
从效率上来说,应该是把三放在拿经验最多的时候。基本看起来,就是最后了。但是实际中,有两个地方需要注意:
情况1:相邻两个地方经验相差较大,等级相差较多。比如
地府迷宫一 40级 4657
地府迷宫三 46级 5278
如果在DF1使用2小时的三,或者3小时的双(考虑到貔貅,其实这个时间会更长),就可以换到经验要多一截的DF3。用三倍是划算的。
情况2:练级地点比较远。显然会在中途浪费三倍。比如说F7,等队长爬上去,估计都十分钟过去了。
结论四:把三倍用在距离较近的低级地点。且此地点距离下一练级地点等级差距较远。
L3有51,L6有51。如果是L4的队伍下L3自然没什么问题,但是L5的队伍上L6,小朋友就得提心吊胆了。而且51走路也是需要时间的。
L4跳过L5,直接上L6练宝宝。就避免了以上问题。同样的问题也可以用在L1,L2上面。
结论五:选择离51近的地方练BB
驯养也是有所选择的。在低级的时候,驯养的性价比是很低的。应该有选择性的驯养。
比如BB39级,要去海2练了。我驯养一下,40级,就可以去DF1练了。
结论六:把体力留在较特殊的地方驯养。
《梦幻西游》宝宝出场顺序完整指南
以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。
法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。
梦幻西游手游地府加点技巧详解

属性点的影响:
体质:1点体质=8气血+0.4法术防御+0.2速度;
魔力:1点魔力=1点法术伤害+1点法术防御+5魔法;
力量:1点力量=1点物理伤害+0.6法术防御+0.2速度;
耐力:1点耐力=2.2物理防御+0.2法术防御+0.2速度;
敏捷:1点敏捷=1.5速度
地府加点介绍:
2耐2血1敏:这是一个PK任务都强力的加点,在保证自己的血量和防御的同事,加敏捷点主要在于有着更快的输出速度,可以使得六道轮回技能抢先打到对方身上。
2耐1.5血1.5敏:这就是一个主要的PK加点了,这样的加点攻击速度比很多物理门派和治疗都更快,能够在对战中抢到先机。
5血:这种的加点使得地府的血量超级高,但是在实用效果来说血多并没有多大的优势。
5力:此加点无非就是搞笑的加点,没有地府会全部加在力量上的,要练物理的为什么不选择狮驼岭呢?
3.5血1.5敏型:这个加点使得地府这个门派属性非常的均衡,能够抗封,在速度上也是最快的,在一些任务,比武或者是宝宝抓取上,都非常的适用。
4血1敏型:这个加点能够让地府更好的度过前期的无力期,血量和防御上非常的高,并且攻击速度很快。
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