炉石传说JK战卡组留牌与打法攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,天梯里JK战的使用率最近有明显提升。小编实测之后感觉,这套牌打快攻的优势在于叠甲和低费解场,打控制的优势在于变身JK后的OTK斩杀,进攻手段丰富多样。迦拉克隆的祈求技能是前期稳住节奏的关键,配合铸甲师效果更好。今天就来详细分析。感兴趣的小伙伴们跟着小编一同来下文看看吧!

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

卡组代码:AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,使其可以完美的反制快攻。变脸也可以攻击英雄,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。

微调思路

绝命乱斗:打出胜率只有可怜的37.4%,换句话说打出这张卡基本已经投降,我们选择不带。仔细分析,对抗快攻卡组时我们已经有足够的针对牌,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻,因此我们应该去掉这张卡。

愤怒之灾祸:胜率同样可怜,我们选择不带,虽然解场看起来很舒服,但5费的费用不能帮助我们返场,因此是徒劳的。

战路:战路的效果很实用,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组,2费的费用仍显过高,以旋风斩代替。

破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,主要是盗贼的连击亡语。但是作为快攻卡组,卡手的时候远超针对的效果,就算针对到了也不能保证胜利,不带。

小软:卡手大于针对,不符合以我为主的思路,不带。当然,我觉得也可以酌情带一张,毕竟针对范围比破法广。

盾猛:我们的卡组会有很多护甲,因此盾猛的思路是成立的,但是带盾猛意味着降速,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏,不建议带。

奇利亚斯:这卡打控制卡组没用,打快攻不错,但我们已经有很多打快攻的卡了,建议不带。

去掉这些卡以后,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀。此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组,对阵猎人的胜率已经接近100%,因此去掉奇利亚斯等针对快攻的卡,换上更多的祈求,前期更强力的狂暴,提速以对抗控制卡组。

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面,规划资源,变身JK后质量压制取胜。

对阵比我们慢的:血线压制,质量威胁,压低血线后OTK取胜。

至于留牌其实上一部分的图里面也有了,无脑留城镇公告员,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,打除了猎人要留苦痛,打牧师甚至可以留战斗怒火。

职业对阵

战士:

海盗战:起手找112,113,斧子,过牌可以留一张,JK大于苦痛。我们打海盗战是优势对局,这套牌低费随从很多不太会卡手,因此前期场面不会输给海盗战。记住一定要多用脸解场,前几费的时候不要怕卖血,场面更重要。卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,致使对方放弃场面,这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,就能让对手心态爆炸。我们还有一个输点是资源跟不上对面,因此要合理计划一下过牌,旋风斩+苦痛或者战斗怒火。因为这套牌祈求很多,变身jk以后至少能抽两张,有时候抽四张,我们变jk以后质量压制对面即可获胜。

JK战:内战进攻性强的套牌占优,进攻性体现在祈求能力和过牌能力,我们的套牌进攻性就极强,别的版本的JK战都不太好打我们。因为内战一定是一方被抢死,所以抢节奏抢场面就可以了。由于卡组的特性,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸,因此要判断出局势进行对应的准备。比如优势的时候8费防16血斩杀等等,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。

萨满:

JK萨:说实话没遇见几个萨满,萨满后期比我们要厉害很多,但萨满前期解场能力比较弱,因此我们要打好前7费多打脸+多战场。除非对面没怪,我们尽量随从踢脸用脸解场,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下,比如2费铸甲师,对面解不掉,我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵,站3个33,对面是很难解的。像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为我们各带了两张,留着斩杀没有必要,反而前期抢血这两张卡也很强。一般来说8费萨满就被我们抢死了。

盗贼:

JK亡语贼:我感觉也是优势,打法和萨满相同,贼也是没有解场能力,只能被动挨打,发力期比我们慢的卡组。我们尽量在jk前解决战斗,因此也是尽量打脸,我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使我前期场面就崩了。否则打贼也经常能抢死对面。

骑士:

元气骑:吊打,简直想怎么赢就怎么赢,对面既打不穿我们护甲,也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑:遇到一把这样的,被抢死了,场面拼不过

猎人:

T7猎:随便打,我们1攻怪压制猎人所有1血怪,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。

宇宙猎:我只遇见一把,输了一把这样的猎人,因为触发了捕鼠陷阱,因此要小心。

德鲁伊:

超生德:前期我们的场面厉害很多,因此不太会输

术士:

动物园:大优,就像以前奴隶战吊打动物园一样,我们充足的打1aoe让对面铺不起来,动物园没有返场能力,所以解光就好了。

手牌术:不好打,现在的手牌术会举盾,因此不好斩杀他们。1-3费顺的话要多抢血,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子,如果我们前期的牌针对到对面的话,有一些抢死对面的希望。

法师:

没有法师

牧师:

任务牧:按照hsreplay的胜率应该是劣势,但是我体感没什么劣势,可能多数对手不熟悉这个对局的思路。如果对面留了左手第一张牌,不管挂不挂任务,场攻小于10的时候永远不要打脸。我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线,素质极差,我也忍住了没打脸,他4费羞愧地挂上了任务。思路是我们场攻低的时候只解场,多祈求,多过牌,一定要变最强jk,因为这把刀很厉害。在6费左右以后,站了3个废墟之子,场攻很高就可以打脸了,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,对面又要解场又要回血,来不及同时做这两件事的。然后持续给场面压力,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了。

心火牧:输了一把天胡心火牧,屁股太大了,解不动

炉石传说混合猎卡组实战技巧

混合猎卡组推荐

美服玩家NoHandsGamer的一套混合猎,他使用这套卡组最高打到传说第九。

这套卡组把猎人的奥秘体系与机械亡语体系融合在了一起。前者可以给后者提供前期强度,后者可以给前者提供后期保障。就算没有抽到奥秘守护者,也可以利用各类奥秘与对手周旋,拖到机车体系的强势时间。在这里我们讲一下奥秘的选择问题:考虑到当前版本中的强势卡组多有一回合内甩出很多张牌的能力,我们选择满编捕鼠陷阱,大家也可以根据自己所在分段的情况来调整奥秘的构成。

对战中,我们最好可以留奥秘体系的单卡,实际操作过程中根据对手形态来决定是要奥秘体系、机车体系压死还是奥秘体系过渡、机车体系终结。前者常见于面对控制类卡组的对局中,后者则更适用于对抗快攻卡组。这套卡组强度很高,推荐给月末冲分的小伙伴们使用。

炉石传说猎人牧师角斗场卡组推荐

猎人卡组

猎人的构筑没有大的变化,但是加入了不少的单卡补强,看起来整体强度似乎在上版本的基础上继续有所提升,是上分的选择之一

DeathstarV3 中速猎卡组:

AAECAR8Cm4UD+ZYDDrUD3gSXCMUI2wn27

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LiamJacobs传说前百宇宙猎卡组:

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CoIADp4IDm4UDoIUD5pYD8pYD+ZYDtpwD/KMD5aQDn6UDoqUDpqUDhKcDAAA=

zuhex奥秘猎卡组:

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gCtQPHA+sHlwiBCqCFA76YA+SkA+WkA6KlAwA=

牧师卡组

牧师在首日成为最热门的职业,虽然绝对强度不算顶尖,但是也许职业主播们憋了太久,纷纷尝试牧师的各种套路

心火牧目前来看是最有强度潜力的,各个二线构筑也有一些提升

ARAIANCE传说 83 心火牧卡组:

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Dekkster复活牧卡组:

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Felkeine任务心火牧卡组:

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NIK8gz7DL3zAuX3AoOUA6+lA9GlA9KlA4SoAwA=

Feno心火牧卡组:

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K8gz3DOX3AoKUA62lA6+lA7alA9KlA4SoAwA=

Nohandsgamer传说第 2 任务牧卡组:

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z4AtUI0QrSCvIMvfMC5fcCof4Cl4cDg5QDr6UD0qUDAA==

Zetalot任务斩杀牧卡组:

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sDC+UE9gfVCNIK8gy98wKXhwOClAOvpQPRpQPSpQMA

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