三国志战略版术语都有哪些

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《三国志战略版》是一款策略游戏,萌新时期最大的障碍不是打不过敌人,而是听不懂别人在说什么。进游戏第一关就是术语关:开荒打地铺路,飞地撞州空降,嘟嘟队魏盾蜀枪,斯巴达垫刀工具人,这些黑话让无数新手望而却步。小编实在看不下去,整理了31个术语详解,让你看完就能从听不懂到全明白。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧。

一:开荒——开局打地的意思。

二:打地——攻打资源领地。

三:开荒队——游戏初期打地阵容。

四:发育——攒资源升级。

五:侦查——派遣斥候到指定土地查询守军状况。

六:探路——利用兵力较少的部队先去看看野地守军。

七:翻车——在PVP或者PVE中战败。

八:满红——武将达到进阶上限,基本指高端土豪队。

九:铺路队——高速度武将组成的阵容。

十:飞地——利用同盟的领地占领土地。

十一:远射——进攻远距离的目标。

十二:工具人——纯辅助武将。

十三:垫刀——先用铜币抽取卡池再抽卡。

十四:嘟嘟队——东吴大都督阵容

十五:魏盾——魏国盾兵队伍

十六:蜀枪——蜀国枪兵阵容

十七:吴弓——吴国弓兵阵容

十八:三皇——刘备孙权曹操阵容

十九:客——S2赛季新玩法

二十:小内——这个很好理解,内奸。

二十一:空降——利用跳板飞到某个位置。

二十二:抢关——两个同盟在关卡门口发起进攻,看最终谁先占领。

二十三:撞州——开局两个敌对同盟出现在通一款州内。

二十四:种田——不参与任何活动的玩家。

二十五:拆迁队——三器械S级的攻城队。

二十六:打架——PVP对战。

二十七:菜刀队——兵刃物理输出队伍。

二十八:法师队——策略型武将组成的队伍。

二十九:爆仓——仓库的物资超过上限,根据额外任务获得。

三十:斯巴达——探路队,赶死队,负责拆除对方。

三十一:禁地——不让打的土地。

温馨提示

这款游戏的术语其实简单易懂,大家只要多玩,多问一下游戏中的玩家,很快就能上手,千万别死记硬背,多实践随着赛季的新添很快都会了解到的。

三国志战略版潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略

太史慈:当锋、潜龙;兵书:避其锐气、守势、防备;

张角:临机、士别;兵书:疾战、鬼谋、将威;

贾诩:刮骨、暂避;兵书:以治乱击、鬼谋、将威;

张角可用庞统代替,临机换太平。

三国志战略版张角

三国志战略版张角

这支队伍主打控制:

当队伍各种配置后,总会有很多多出来的武将或是技能。这时潜龙阵就比较适用,

潜龙,两个副将可以拥有主将效果,且伤害提高15%,受伤降低15%,这个加成还是很不错的,而且没有兵种限制。

该队伍太史慈打主将,自己考虑速度及统率加点,潜龙为主将提供了15%的武力、智力、加速、统率。可以让太史慈更快的出手,配上当锋克制被动及指挥战法;提高大量的防御;

副将1:贾诩(触发主将战法)

贾诩带了刮骨,暂避。

如果有草船代替刮骨,那肯定是更好的。可以让本队伍不至于混乱自身,但是其兑换的代价确实太大了,平民玩家不一定换的起,(让我这个7个赛季没抽到诸葛的苦笔黯然落泪)

加点时需要考虑比张角智力低些,这样暂避的伤害降低可以加持到张角身上。另外暂避也会为太史慈提供了更多的续航。

副将2:张角(触发主将战法)

张角带了“临机”、“士别”,如有太平可以用来代替“临机”,让张角的输出更加稳定。

士别也是为了提高张角的生存能力及输出。

本队伍对枪兵有天然的克制效果,无视各种枪,详细战报见下图;

三国志战略版潜龙

三国志战略版潜龙

《三国志战略版》潜龙大阵潜龙贾诩张角攻略,希望对感兴趣的玩家有所帮助。

三国志战略版貂蝉T0最强阵容攻略

一、阵容配置

1.上赛季大丹比较划水,所以贾诩的兵书这里漏配了,好在贾诩没兵书也无伤大雅,对于这队的组队理念没有什么影响,大家可以随意搭配,选择什么都问题不大,我个人比较喜欢选择简单粗暴的“大谋不谋+神机+鬼谋”。

2.本队核心:保住貂蝉,制造混乱。

3.本队围绕群贾诩来打造,群武将中貂蝉是比较合适的具备混乱能力的武将,这两个武将凑在一起,兵种差异巨大,因此跟武锋阵十分契合。

4.为了配上武锋,这里选择用仙人补位,左慈以及华佗都是比较好的选择,这里选择了比较全面的左慈。

5.战法方面:选择给貂蝉携带夺魂挟魄,在夺魂的加持下,貂蝉的分担可以达到40+%,同时携带象兵作为本队续航,贾诩除了有机会为全队解除象兵灼烧时获得的混乱,并且贾诩的混乱在本队对左慈没有影响,对貂蝉的影响也比较有限(主要是夺魂到队友、闭月分担到队友没啥问题)。

6.实测,貂蝉的分担跟象兵不冲突,是减法计算。比如象兵伤害减50%,是先把伤害分担出去,剩下貂蝉应该受的伤害,再去进行象兵的伤害延后,因此敌方该受多少分担伤害,还是多少。

二、武锋貂蝉

1.为什么给貂蝉带夺魂挟魄呢?

2.貂蝉在武锋阵的机制中,会吸收部分伤害、控制,属于挨打角色,这里貂蝉的战法机制是让对手来分担伤害,理论上来说应该是受到伤害越高越好,但又因为属性差,主将不能提前阵亡,所以这中间就要一个巧妙的平衡了,你不能伤害太高,直接把貂蝉送走了,这样就玩脱了。

3.因此貂蝉越肉越好,这里的夺魂很好地解决了貂蝉属性太差的问题,同时还能提高分担上限。

4.其次带了兵无常势为貂蝉回血,以及补充本队输出(本队输出比较薄弱,非常依赖混乱),刮骨疗毒在这里比较关键,虽说也可以有替代的战法(比如各种混乱、治疗、减伤都行),但如果貂蝉依然受到了比较严重的伤害,刮骨在这里可以帮助我们的主将快速拉高血线,不至于快速阵亡。

5.一个肉貂蝉,虽然单次受伤减少、反伤随之减少,但是兵力质量变高,我可以反伤更多,甚至是8回合之后,我还存活,不仅反而增加了分担伤害上限,同时也给与了贾诩极大的混乱空间。

三国志战略版貂蝉

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