《天天酷跑》机械小子技能详解
《天天酷跑》是一款冒险游戏,跑酷玩法经久不衰。机械小子这个新角色上线后热度居高不下,今天就让小编来揭开他的真实实力。技能cd41秒,持续15秒,巨人时间固定10秒,这个时间配置在保命方面确实很有东西。40%的巨人齿轮爆出率让游戏多了些随机性,进了超级奖励就能放技能,运气好能连续触发多个。小机器人出现时全图障碍无效,安全感直接拉满。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

满级41秒cd(宝物没有)持续15秒,巨人时间固定10秒(和药水道具刷新覆盖)。巨人齿轮的爆出大概有约40%几率,而且技能没有暗夜宝贝吸血伯爵等角色的过渡,出了超级奖励就可以用技能,运气好的话,一个技能用完可以进下一个超级奖励。所以你不是在无敌时间内,就是在超级奖励内,这保命实力,简直要逆天了。
小机器人出现的方式虽然是和劲凉小帅召唤其他小帅那样从后面跑出来,但是出来的瞬间,效果就有了,而且十分可怕—全图障碍无效!包括电怪 挡板 地刺 ,甚至是导弹,高矮怪,全部被破坏!
所以在搭配方面,可以全部往保命方面去搭配,比如芙洛拉、招财童子等,坐骑选择手感好的。
元气骑士警官武器切换操作详解

各个属性比较均匀,没有出现过于一边倒的情况,既不会太脆也有一定的蓝量输出
天赋是连击新添,正好配合他的一技能,能够新添和平金鹰的子弹容量(5→6),和一技能最大储存量(2→3),十分贴合一技能的设置。带二技能也能够新添连续攻击武器的攻击次数(+1)
初始武器是罪恶克星,加强后不但属性新添,也有穿透效果,武器本身前摇短后摇很长,所以十分适合切枪,也能够用一技能配合
具体操作为:开枪(初始武器),上膛,开枪(和平金鹰),如此反复,原理为根据上膛取消初始武器后摇,觉得难操作的能够试着先点一次技能再点两次攻击键,当然也能够和武器切
一技能
为和平金鹰装备一发子弹和蓝耗+1,最多5发子弹,该技能可存储两次,可被连击新添天赋加成,令最大子弹数量和最大储存次数+1强化后加强子弹的属性
能够配合着可双切武器进行连击,做法为开枪(切枪武器),上膛,开枪(和平金鹰),觉得难操作的能够试着先点一次技能再点两次攻击键,比一半的切枪简单操作很多,不会切枪的玩家也能够从该技能找点手感
赏金会随着小怪强度而新添,
小怪只会掉一金币(精英化双倍)
次级怪掉两金币(精英化双倍)
精英怪掉三金币(精英化双倍)
boss掉10金币(精英化双倍)
大家可能看不出差别,拿骷髅关举例
可看到服装拥有变化,左边前三个都无装备因此是小怪(名字都叫骷髅小兵),然后中段的三个都拥有头盔装备(名字都叫骷髅小兵),然后就是精英怪了,这个比较好分辨,精英怪只会在4和5关出现,比如1-4,1-5,2-4,2-5,3-4,3-5,其实也不必多记,反正到地牢也不会有人多用心在选目标吧
该技能能够配合需要高暴击率或子弹较多但偏移严重的武器,比如法杖类,散弹类,高攻速
唯一一款有了cd减半也不会加强多少的技能
目前不会在地牢遇到
偏向输出的角色,没有自保能力,容易被冲锋突死,建议选能力和武器时偏向守护功能,否则容易被秒,建议带二技能,好打boss,但自保能力较差,一技能虽然打boss较吃力但是由于有穿透属性能够在打小怪时有奇效
第五人格哈斯塔触手攻略大全
《第五人格》哈斯塔作为新上线的监管者,是一个很强的人物,一上线就受到很多玩家的青睐。那么哈斯塔该如何玩呢?其实他最厉害的地方在于他的 触手 技能。下面,一起看看如何操控触手的技巧吧。
技能解析


恐惧之形是被动类型的技能,该特质大体不受哈斯塔主动控制,总是在求生者“犯错”时产生效果,校准失败、受击、队友倒地、队友上椅均会在在身边生成深渊之触。初始阶段的哈斯塔唯一能控制的深渊之触生成手段是求生者保持在警戒半径内会生成深渊之触,这个保持时间大概在25秒,哈斯塔玩家可以在默算这个时间,并准备好控制深渊之触攻击生成深渊之触的求生者。恐惧之形生成的深渊之触不会主动攻击,除非受到哈斯塔其他技能效果的影响,深渊之触可以被快速拆除,哈斯塔玩家一定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。

噩梦侵袭的唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。触手砸击后不会改变方向,一定要预判求生者的走位或将其逼迫至狭窄地形再触发触手,在前期触手生成较慢,一次失误可能带来较大的节奏影响。还有一点需要注意,噩梦侵袭在选取和释放过程中均会让哈斯塔有一定程度的移速降低,在使用该技能时尽量快速选取快速使用,减少移速降低带来的负面影响。哈斯塔在攻击命中两次时即会解锁第二个主动释放技能,第二个主动释放技能除了冷却时间没有特殊的限制,解锁了这个技能的哈斯塔才具有极强的主动进攻能力。

哈斯塔在解锁深渊之触后可以在任意视线所及的地方生成触手,可以用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可以只是放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,也可以提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。唯一需要注意的点是深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可以选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。哈斯塔攻击再次命中三次会进阶噩梦侵袭为噩梦凝视,噩梦凝视在保有噩梦侵袭能力的同时,额外增加了标记求生者的功能,但标记求生者会让技能的冷却时间额外增长至20秒。

哈斯塔在解锁噩梦凝视后,可以极快的选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者在经过触手时会被自动攻击,哈斯塔本体则可以不用继续进行相应噩梦侵袭施法,拿出更多的经历更准确的释放深渊之触或是使用本体进行追击和伤害。但是主动攻击的深渊之触比较容易被求生者操作躲开,使用噩梦凝视后一定要精准使用释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失,释放失当的噩梦凝视可能只是浪费了技能的cd和触手的存活周期。
天赋推荐

解锁深渊之触技能对哈斯塔至关重要,张狂必带。而哈斯塔本身的被动恐惧之形会让求生者无法与哈斯塔在安全房、破房子附近反复周旋,因此可以不必携带禁闭空间。
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