三国志战略版司马盾战法详解

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《三国志战略版》是一款策略游戏,司马盾为什么能火这么久?小编觉得答案很简单,就是因为稳。三个武将全是指挥型战法,比桃园队还稳出一大截。S4赛季继续保持司马懿、曹操、郝昭的配置,司马懿主将带士别三日和用武通神,曹操副将拿藤甲兵和刮骨疗毒,郝昭副将带暂避其锋和锋矢阵,稳定吃分不是梦。感兴趣的小伙伴与小编了解了解哦。

司马盾是从S2赛季就开始火的一套阵容,这套阵容厉害的地方在于三个武将携带的都是指挥型战法,比起桃园队来说都还要更加的稳定,而且由于武将很难被控制,所以基本上没有任何的天敌。

司马懿属于阵容里的主将,携带的战法是:士别三日+用武通神

曹操属于阵容里的副将,携带的战法是:藤甲兵+刮骨疗毒

郝昭属于阵容里的副将,携带的战法是:暂避其锋+锋矢阵

兵书推荐

司马懿兵书推荐——攻其不备+将威+占卜

曹操兵书推荐——临敌不乱+救主+励军

郝昭兵书推荐——严阵以待+守势+刚柔

虽然S4赛季加入了多位全新的武将,可是对于司马盾的强度并没有提升的地方,所以大家只要保持之前赛季所使用的武将就可以了!

三国志幻想大陆公孙瓒技能介绍与觉醒效果

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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