《阴阳师》天照SSR技能说明 强度全面解析

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《阴阳师》是一款策略游戏,每个新式神的技能都值得研究。天照刚上线不久,很多玩家都在问强度怎么样。今天小编就带来天照技能的详细解析,从面板白值到三个技能的伤害系数全部覆盖,顺便说说被动协战机制配合哪些式神效果最好。感兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。

阴阳师天照

天照面板

攻击:SS

生命:A

防御:SS

速度:S(119)

暴击:S(12%)

天照技能

普攻:神光 (0火)

伤害

希望不灭,晖光永存。汇聚光辉对敌方目标造成攻击100%伤害。

Lv.2 伤害提升至105%

Lv.3 伤害提升至110%

Lv.4 伤害提升至115%

Lv.5 伤害提升至125%

被动:不灭

伤害 治疗

唯一效果。若自身未处于控制效果和放逐,携带天晖的友方式神在自身回合内造成技能伤害时,天照以相同形式对相同敌方目标造成此技能伤害系数55%的伤害。

受到敌方攻击时,为伤害来源附加光涤,持续1个回合。

Lv.2 伤害系数提升至60%

Lv.3 伤害系数提升至65%

Lv.4 伤害系数提升至70%

Lv.5 自身造成击杀时,提升50%行动条

天晖

通用,印记唯一效果。攻击下降15%。立刻提升20%行动条,受到致命伤害时,天照给予目标自身的1点生命。

光涤

减益,印记对天照造成的伤害降低40%,防御下降150点。

唯一效果

若是有多个同名式神在场,只有其中一个式神的此技能会生效。

控制效果

冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、缴械、变形、眩晕、挑衅、深度冰冻、影缚、霜冻、拘魂以上均属于控制效果,后七者无法被驱散,霜冻无法被解除。

放逐

无法动作,不可被选中,行动条位置被锁定,被动技能及配戴御魂效果失效,免疫伤害、治疗、增益及减益效果。

大招:神圣裁决 (3火)

伤害 拉条

知其形知其义,司其职明其责!凝结日耀光辉之力,对所有敌方造成3次攻击72%伤害,再对指定敌方目标追加3次攻击72%伤害。使除自身外的友方初始攻击最高的式神获得天晖,维持2个回合。

Lv.2 伤害系数提升至79%

Lv.3 伤害系数提升至86%

Lv.4 伤害系数提升至93%

Lv.5 伤害系数提升至100%

天晖

通用,印记唯一效果。攻击下降15%。立刻提升20%行动条,受到致命伤害时,天照给予目标自身的1点生命。

维持

指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。

先说面板,不得不说不愧是天照大神,就是不一样,防御和攻击都是SS级别,不过这个SS含金量一般,攻击也没有突破4000,不过速度和暴击都是S,最低的生命也是A,给的白值是真的豪华啊。

一技能普通没啥好说的

二技能被动,自身如果不是被控或者放逐状态,携带天晖的队友在自身回合内造成技能伤害,天照以相同的形式对同一个敌人造成技能伤害系数55%(满级70%)的伤害,受到攻击,给伤害来源附加1回合的光涤。满级后,如果造成击杀,拉条50%

天晖:唯一效果,攻击下降15%+拉条20%,受到致命伤害,天照赐予目标1点生命。

光涤:debuff印记,对天照造成伤害降低40%,防御下降150点。

大招3火,3次72%AOE伤害+指定目标追加3次单体72%伤害(满级情况下是100%的数值)让除了自身之外的队友初始攻击最高的式神获得2回合的天晖。

过于简单粗暴,朴实无法,但是一眼就能看出来很强,大招三段全体三段单体,核心是被动,相当于是稳定的协战,这个应该也能配合回合外伤害触发吧?如果配合一些拉条式神,这动起来简直不敢想会有多BUG。定位作为副C应该会很出色,不但有输出还有辅助稳定拉条+免死,怎么看都不差

天照作为新出的ssr级别式神,对应的是日本神话中的天照大神,其强度是非常恐怖的,在游戏中的表现也是很强力的,攻击方式非常直接,且伤害非常高,非常推荐大家获取培养,能大大增强你的实力。

阴阳师SP骁浪荒川之主技能连招详解

阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍

基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。

驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。

lv.2-伤害增加至105%

lv.3 -伤害增加至110%

lv.4一伤害增加至115%

lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!

任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。

施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。

[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。

[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。

[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。

[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位

lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%

lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命

[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火

lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在

这海浪为吾而立!

切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。

lv.2 -伤害增加至289%

lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊

lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合

lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合

定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。

二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。

二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……

海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。

二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。

技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。

大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。

大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。

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