王者荣耀新增死亡回放功能体验分享
《王者荣耀》是一款竞技游戏,6月的体验服更新让迷雾模式变得更人性化了,除了常规的插眼和扫描机制改进,还加入了玩家们期待已久的死亡回放功能。小编觉得这些改动都是针对玩家的痛点,诚意十足。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!

6月1日,王者荣耀体验服的更新中,优化了迷雾模式,同时新增死亡回放功能等,下面切游就给大家具体讲讲局内战场优化的细节内容。
1) 饰品属性调整
a) 监视守卫
CD:60秒- 90秒
持续时长:50秒- 45秒
b) 扫描卫士
CD:40秒- 45秒
2) 插眼机制优化
以前,大家经常会遇到眼插歪了插到自己脚下的尴尬情况,现在如果玩家再把眼插到地形里,系统会判断将眼插到一个离地形最近的可插区域,而不会出现直接出现在自己脚下的尴尬
3) 开视野速度优化
大家都知道,迷雾地图里最重要的就是获取更多的视野,这其中自己打开迷雾的速度也至关重要,这个版本我们就对此进行了优化,迷雾的打开会更加流畅
4) 技能特效在迷雾地图中的显示调整
这次,我们集中对迷雾模式中的技能特效显示规则进行了优化,让不同情况的技能特效更加合理的出现,之后再不会出现莫名受到视野外伤害的情况
5) 攻击时插眼优化
解决玩家在一些情况下,无法在攻击同时插眼的情况,在这之后无论你是在打大龙,杀野怪,偷野等等各种情形下,都可以同时的把眼插出去,避免插眼打断当前攻击的尴尬
6) 使用扫描清除眼会有金币奖励
7) 在局内信息界面和装备界面增加饰品显示栏
在局内信息界面增加了英雄当前携带的饰品种类显示,现在可以随时知道队友和敌人携带的是眼还是扫描
8) 在视野栏中增加文字说明

9) 开房间中增加迷雾模式征召模式房间
10) 迷雾模式Bug修复:
a) 野怪被仇恨吸引的感叹号没有被迷雾遮住;
b) 在扫描结束后眼没被排掉但依然可见;
c) 偶现眼被插眼后,过一段时间从透明状态变到不透明状态;
d) 敌方提前释放扫描,玩家再将眼放在敌方扫描范围内,自己就看不到眼进入隐身;
e) 玩家使用扫描后被杀死,尸体会继续扫描;
以前大家经常会遇到这样的问题:“我是怎么死的?”、“谁的伤害这么高?”等等,以致死得不明不白。这次我们加入了死亡回放功能,大家可以在阵亡后,可以清楚的查看死亡之前的伤害数据,以应对下一场团战。

a) 防御塔保护时间:开场前4分钟- 开场前3分钟;
b) 炮车出现时间:5分钟- 4分钟
c) 防御塔调整:
外塔生命值:7000 – 6000
中塔生命值:7000 – 6000 ;中塔攻击力: 550 – 470
高地塔生命值:8000 – 10000
1) 5v5地图草丛隐身位置与实际位置不一致
以前在草丛中经常会出现,我以为我站到草丛里,实际上没有的情况,以及我以为我出了草丛,实际我还在里面的情况,这次我们对这一情况进行了集中调整,让大家的实际站位和草丛更加匹配。
2) 血条和头像的层级关系优化
增加了新的层级关系帮助玩家更好的在战场中获取最需要的信息。
新的层级关系为:
a) 小地图头像层级:敌方 友方 自己

a) 血条层级:我方 敌方 友方

王者荣耀7月30日英雄调整影响分析
王者荣耀7月30日正式服一共有8个英雄调整了,这个和体验服不同进入正式服就代表调整方案确定,那么哪些英雄是加强的?琵琶网小编接下来就给大家分享相关改动。

王者荣耀7月30日正式服英雄调整
1.妲己
前期cd以及蓝耗都减少,加强了对线消耗能力。

2.诸葛亮
诸葛亮被砍了一刀,虽然前期伤害提升但后期下调,这英雄顺风局出不来,反正都是123秒,逆风或中期,这被动打肉基本是不痛不痒。消耗能力减弱了很多,收割能力还是这样。

3.嫦娥
嫦娥的伤害被削了,目前只算小削。

4.甄姬
甄姬小幅削弱,消耗能力降低。

5.安琪拉
大大增强,2技能命中率之前一直是个问题~对新人很友好了

6.百里玄策
虽然伤害提升,但是助攻获得的狂血效果减半,收割难度大增,团战中用处没现在那么大了,出装方面要从平a转技能流,不过上限也提升了。

7.达摩
达摩一技能的位移增加,这点来看很有可能从下水道出来了。

8.狄仁杰
1技能伤害和红牌伤害都降低了。
《王者荣耀》马可波罗技能调整攻略

马可波罗重做思路:
最初,我们希望马可波罗成为游戏中最依赖攻击速度属性的射手英雄,能够最大限度地发挥红BUFF,或者拥有普通攻击特殊效果的装备的威力。为此,我们打造了一整套的技能组,设计了专属的技能成长方式,却引发了一些其他问题。
例如:马可波罗对于红BUFF的依赖已经成为他对抗和反制的核心点,有红BUFF的马可波罗会非常强大,但缺乏红BUFF的马可波罗相对来说就弱于平均水平了。
另外还有对装备铭文的依赖性,使得我们在对末世、纯净苍穹这类装备进行调整的过程中会遇到很大的困难。
当然,在马可波罗的设计上我们还犯了其他一些错误,他同时拥有良好的机动性以及优秀的技能射程,他能够跑过来打你一梭子又位移回到安全的位置,对此我们希望有一套更加合理,对抗性更强的机制来解决这些问题。
所以,现在我们尝试将马可波罗对于攻速的依赖略微放宽,并减少他的技能射程从而让对手能够更容易的接近他。提升他的输出成本,迫使他需要对机动能力的使用思考更多。
我们将马可波罗对于攻速的放大投放在了一个叠加触发的机制上。举个例子,马可波罗可以通过提升自身的攻速来更快地打出触发的强大效果,并使用高攻速来享受这些加成。通过将对普攻额外效果的依赖转化一部分到技能效果上,降低他与系统的耦合度。
此次调整并不会大幅度地改掉马可波罗的大部分操作习惯,我们希望通过这种方式来找到解决问题的方法,也尽可能地保障喜爱马可波罗玩家的游戏体验。
马可波罗重做技能解析:
被动技能:连锁反应
被动:马可波罗的普攻与技能伤害能够破坏目标英雄的防御,连续受到伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害,持续一段时间。
一技能:华丽左轮
马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成物理伤害都能触发普攻的法球效果,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,在攻速达到0/75%/150%时射出子弹数5/7/9。
二技能:漫游之枪
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在目标位置。被动:马可波罗身边5500范围内存在敌方英雄时,提升伤害和移动速度。
三技能:狂热弹幕
马可波罗向指定方向闪烁,立即出现在指定位置并向周围发射弹幕触发普攻的法球效果,造成物理伤害,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,在攻速达到0/75%/150%时射出弹幕数9/13/17。
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