英雄联盟伊泽瑞尔技能加点完整攻略
《英雄联盟》是一款策略游戏,加点策略决定了技能释放的节奏。小编注意到伊泽瑞尔玩家的常见问题就是技能加点,因为那套弹幕游戏般的连招,加点顺序错了手感就怪。伊泽瑞尔的技能加点,核心是看游戏情况来定优先级,今天小编要说的就是这套加点法攻略,从一技能主升到保持距离优势的完整详解。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧。

1. 伊泽瑞尔的技能包括1技能是其核心存在,类似于加强的普通攻击,但是还带有魔法伤害。
2. 技能是发射一个圈,套在敌人身上,用普通攻击或者是1、3、4技能都可以打破,造成大量伤害。
3. 技能是位移技能,用于追杀是用非常高伤害的魔法加成,用于逃跑也是非常合适的。
4. 技能“超级能量波”,伊泽瑞尔发射一道巨大的能量波,对敌人造成大量魔法和物理伤害。

伊泽瑞尔的技能加点应该根据游戏情况来决定。一般来说,伊泽瑞尔的技能加点应该是1技能 3技能 2技能 4技能。
1技能是伊泽瑞尔的主要输出技能,因此应该优先加满。1技能的伤害非常高,能够快速消耗敌方英雄的血量。当有4技能的时候要第一时间点上,往往可以破解死局。

伊泽瑞尔的法攻略
伊泽瑞尔是一位非常强大的法师或者射手,拥有强大的输出能力。在游戏中,伊泽瑞尔的法攻略应该根据游戏情况来决定。
1、在游戏开始时尽可能多的升级自己的1技能。这样可以提高伊泽瑞尔的输出能力,让他更容易消耗敌方英雄的血量。
2、应该尽可能的保持距离,避免被敌方英雄近身攻击。伊泽瑞尔的技能可以远程攻击,因此应该尽可能的利用这一优势。
英雄联盟提莫技能攻略 实用技巧

1技能:致盲吹箭
造成(80/125/170/215/260 +80%AP)魔法伤害和(1.5/1.75/2/2.25/2.5)秒致盲效果。
提莫对小兵和野怪的致盲时长是基础致盲时常的200%。
致盲对于依靠平a的ad英雄毫无疑问是噩梦,被冲脸的时候也可以靠吹箭来规避伤害,不过成长一般,属于比较功能性的技能。
2技能:小莫快跑
被动:提莫的移动速度提升(10%/14%/18%/22%/26%),若在最近5秒内受到来自敌方英雄或防御塔的伤害,则此效果移除。
手游则是替换了主动技能,变为向前方突进一小段距离,提莫总算有位移了!
3技能:毒性射击
提莫的普通攻击会使目标中毒,在命中瞬间造成(10/20/30/40/50 +30%AP)魔法伤害并在之后每秒造成(6/12/18/24/30 +10%AP)魔法伤害,持续4.5秒。
[毒性射击]的毒会对野怪造成150%伤害。
提莫想要打伤害还是要靠被动,无论是基础伤害还是ap加成都很强力,配合纳什一次平a即可造成200+95%ap加成的伤害,比不少技能还要强。
手游给这个技能加了个主动,可以隐身,在逃跑和埋伏上都有不错的运用。
4技能:种蘑菇
将一个已储存的蘑菇作为陷阱投掷出去,如果被敌人踩到,陷阱会爆炸,将剧毒散播到附近的敌人身上,减缓他们(30%/40%/50%)的移动速度,让他们显形并在4秒里持续造成共(200/325/450 +50%AP)魔法伤害
陷阱持续5分钟,并且需要花费1秒来部署和潜行。提莫的背包只能同时装3/4/5个蘑菇。如果一共被投掷的陷阱命中了另一个陷阱,那么它会向前弹跳3/4/5个提莫身位的距离。
蘑菇不仅可以探视野,反gank,还能清兵,预判减速追杀,实乃居家必备之良品,配冰杖可以让减速更加强力,出面具且ap高的话还有十分可观的伤害。
加点:提莫的1,2技能成长性都不高,3技能作为前期的主要伤害肯定要主的,所以加点选择是:主3副1,有大加大,最后点2。
英雄分析
提莫有蘑菇和平a两种输出路线,不过两种路线的出装差距不是很大,都以法强为主,比起高额的输出,蘑菇和致盲的干扰作用还是更加重要,在对战中优先保证自己的生存。
出装天赋
主天赋选择艾黎,前期有q,后期有蘑菇,触发和伤害比较稳定。副天赋红色选择残暴加强伤害,绿系没啥好的选择,泰坦猎手可以稍微增加生存,蓝色选法力流系带覆盖蘑菇的蓝耗。
英雄联盟铁男加点出装详细教程


符文推荐:

铁男以技能衔接普攻的输出方式,征服者非常容易叠满,然后开启大招加强单挑能力,凯旋与韧性都是后期团战的强力符文,致命一击提供高额斩杀伤害。血之滋味和贪欲猎手的双吸血搭配征服者能够回复巨额血量,对没有购买鬼书或死刑宣告的敌人使用大招,难以反杀高伤害与高回复的铁男。
出装选择:

铁男选择冰杖+科技枪的减速玩法非常强势,这也是目前最多玩家使用的出装,大面具被动能够与减速效果相搭配造成高额百分比伤害,最后作为前排上单需要一定的抗性以发挥自身的吸血能力,振奋铠甲提供魔抗且加强回复,中亚沙漏增加法强与护甲属性。
技能加点:

主Q副E一级W。
技能使用:
Q-范围型的伤害技能,对线期能获得不俗的清线能力,换血时要利用好只命中一个敌人提升伤害的特性,尽可能避开小兵以打出最高输出。
W-被动提供受到伤害百分比的护盾值,第一段使用可以触发护盾以抵挡伤害,后续根据场上情况,敌人继续输出依靠护盾站撸对拼,双方停战时则立马释放第二段回复生命值。
E-此技能的拉拽比Q与R释放距离都要稍长,作为先手拉回远距离敌人使用,对付近战时也可以Q技能打出冰杖减速,保证后手E的命中率。
R-自带偷取双抗的大招配合兰德里折磨让铁男可以随意选定目标,打坦与秒杀脆皮能力都不错。
玩法优点:
铁男没有大招更怕被远程压制或消耗,走到上路可一定程度避免前6级的劣势期,在中期装备成型,成为一个单带无解的上单。冰杖搭配科技枪的减速出装让大招释放后,即使敌人有位移也难以逃离高额减速,轻松黏住打满被动伤害,Q和E技能也可在团战触发范围减速造成限制效果。

玩法解析:
铁男在前期伤害并不如其他重装战士,使用Q后手换血,以及W的一定续航能力度过前6级为主要思路,习得R技能后,在先手换血后即可开启偷取双抗,超长时间的领域限制可以尝试对位单杀,对线期结束后,高等级的征服者以及减速套装的成型,则是铁男的最强时期,可以频繁在各路线寻找机会,直接寻找敌方装备不佳的脆皮英雄开启大招无视敌方队友,完成秒杀。团战开启前铁男凭一己之力先行进场单挑击杀形成多打少,是大招的最完美使用方式,处于劣势方也可利用大招限制敌方最肥的核心,尽可能的拖延时间。
结语:
新版铁男的强度已经让官方紧急削弱,但依旧不影响大招的强制单挑特性,六级后就能掌握整场比赛主动权的铁男,势必会持续成为上单的最佳选择。
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