英雄联盟:打野技巧和意识攻略
《英雄联盟》是一款策略游戏,打野位最讲究路线和时机。小编记得那个为躲眼绕两圈的瞎子,结局很惨。野区路径优化作为核心主题,值得深入研究,路线规划直接影响全局。感到兴趣的小伙伴跟着小编一同来下文看看吧。
《LOL》属于那种打野路线能暴露智商的推理游戏。小编永远忘不了那个绕野区两圈就为躲眼的瞎子,最后被真眼发现时的尴尬。关于路径优化这门学问,建议全文背诵。

选择刷野快的英雄。一般来说坦克打野英雄打野就是慢,这是没办法的事情,大家可以选择肉食系的打野,像螳螂、狮子狗、剑圣等等。
野区走直线。不要走弯路,必要是用技能过墙,加快赶路时间。
两个野拉一起刷。这一条目前适用于魔沼蛙和蓝buff,这两个野怪是可以拉一起刷的,不过注意不要拉脱战了。
及时回家更新装备。装备厉害了伤害就高了,刷野自然更快。

可现实却是,能够Carry全场的打野玩家不常有,秀哭队友的打野玩家却是时常遇见。于是,那些Carry全场的打野玩家是一位难求,而秀哭队友的打野玩家却是无人理会。所以,很多技术不够娴熟的打野玩家也通过查攻略,看视频,看直播等方式增进自己的游戏技术。就在不久前,被LOL手游玩家们称呼为”手游UZI”的KS主播LOL手游大白兔,就为那些打野技术不娴熟的玩家们分享了一些关于打野的小诀窍。

在他的最新分享中,他指出若是对面玩家没有前来反野,你可以在32秒时释放主动技能”惩戒”,这样在你击败红/蓝BUFF时,你的第二次释放”惩戒”的冷却时间刚刚好。毕竟,红/蓝BUFF会在游戏开始20秒时刷新出来,而玩家攻击首轮红/蓝BUFF一般会在20秒左右结束。当你在32秒时释放完”惩戒”后,该技能会进入10秒冷却期。所以你在击败红/蓝BUFF时,你的第二次”惩戒”的也是刚刚好。

其次,如果打野玩家想要抓敌方SOLO路的英雄,请在比赛开始4分钟内进行。四分钟后,应该把更多的时间放在两侧的小龙,峡谷先锋以及大龙上。由于LOL手游比赛的快节奏,导致SOLO路的英雄无论是经济还是经验都发展都非常快,4分钟的时间足以让敌我双方的英雄等级达到7级左右,此时打野在与SOLO路玩家进攻敌方,难度会有所提升。

而且当你在抓捕敌方SOLO路英雄的时候,敌方打野自然会选择进攻小龙或者峡谷先锋,以弥补整个队伍的经济损失,还能获得对应的效果,何乐而不为呢?因此4分钟后,打野玩家要多关注大/小龙和峡谷先锋,以便继续控制比赛节奏。若是SOLO路的玩家在4分钟以后处境困难,也不妨在大/小龙以及峡谷先锋的刷新时间内提供支持。

若是打野玩家想要在1级时入侵敌方红BUFF野区,利用惩戒技能偷走敌方的红BUFF。你可以在15秒时抵达自家蓝BUFF野区的入口处并躲藏在草丛(1号箭头处)中。当第一轮小兵从自家高地水晶出发后,打野玩家可以潜入敌方红BUFF野区的登录草丛(2号箭头处),如果敌方的上单英雄没有任何反应,玩家可以单刀直入红BUFF附近的野区(3号箭头处),当敌方打野将红BUFF血量刷到440点以下时,立即释放惩戒抢走红BUFF。如果这次反野失败,请立即原路返回自家野区,千万不要与敌方打野英雄有过多的纠缠。
英雄联盟潘森打野快速上手指南
潘森因为有W技能稳定控制,打野也是不错的选择。老版潘森Gank能力强,但是清野效率低,前期很伤,拿不到人头的话容易发育不起来。潘森重做后不仅Gank能力没变弱,打野效率也提高不少。

可以带惩戒闪现,或者惩戒点燃,这边不推荐不带闪现,毕竟潘森没有位移技能,还是非常依赖闪现逃命或者追人的。

主Q副E,最后点W,有R加R。Q技能现在也改成可以命中多个目标,因此配合E技能清野效率有了很大提升。

打野潘森天赋点法很多,除了最常规的征服者战士流,还有追求爆发的电刑流,也可以主天赋点坚决系的余震,通过W的控制触发余震,点余震伤害上不如前两套天赋,但是能提高潘森中后期团战能力,总之各有优缺点。

打野刀推荐出蓝色战士打野刀,方便减速留人,如果自己顺的话可以出幽梦黑切,不是很顺的话就出完打野刀黑切过后,赶紧做复活甲参团。出门带猎人护身符和药水,潘森是靠技能清野的,切都是aoe伤害,因此猎人护身符比另一个打野道具更适合潘森,鞋子可以出水银鞋和护甲鞋,如果追求极限Gank的话也可以出五速鞋。
潘森的野区单挑能力很强,不怕盲僧、赵信这类强势打野,但被蔚、雪人和龙女克制,蔚的清野效率跟重做后的潘森五五开,但抓人能力更加变态,雪人和龙女虽然单挑不一定打得过潘森,但入侵野区偷野非常恶心,可以在潘森Gank的时候把他野区偷光,让潘森自然崩。
英雄联盟:移植端游玩法的手游之路
端游时代,PC的强大功能着实让玩家的游戏时间异彩纷呈,各式游戏种类和游戏玩法极大的体现出了人类的智慧。如今随着智能移动终端的快速发展,我们更多的时间是通过手机来完成游戏体验的,这种在手机上得到的游戏体验与PC平台的端游有着并不一样的感受。
何为游戏玩法?
玩法,即玩游戏的方法。玩法向来被视为一款游戏的核心,游戏中所有的元素都是围绕着游戏玩法而存在的。面对一款游戏,如果没有掌握玩法,那么游戏中所有的一切都没有意义。因此在笔者看来,剖析、理解一款游戏的玩法,都可以从以下两方面着手:
1.玩家的操作方式和玩家的扮演方式,无论什么游戏,玩家都会在游戏中的某个角度来扮演某个角色;
2.玩家的操作和行动在游戏中所代表的意义。
所以,我们利用游戏的玩法将游戏分成了很多类型,同类型的游戏拥有者相同的基础玩法。比如FPS的玩法是射击,卡牌游戏的玩法是卡组策略,ARPG的玩法是角色的扮演与技能的组合运用......
移植于端游的手游玩法
受限于不同平台的表现形式和操作方式,两种不同游戏载体之间很难实现完全无差别移植。不过由于智能手机性能与功能不断增强,大量的手机游戏开始将已经获得玩家认可且容易实现的端游玩法已经被很好的移植到手机平台。
大部分移植到手游的玩法都偏向于重度内容,比如副本玩法,副本自2001年由暴雪发布《魔兽世界》提出以来,被广泛的使用到各类游戏,副本玩法可以说占据了大量游戏时间,是PVE玩法中的最大组成部分。因此,强调角色培养过程的游戏都将副本作为重要玩法是无可厚非的。PVP玩法中玩家间的互动很有竞技性,更加强调玩家操作,所以拥有更好的可观赏性。通常情况下,PVP更受亚洲人尤其是中国人与韩国人的欢迎,这就不难解释,为何亚洲人在星际、魔兽争霸、英雄联盟等游戏的竞技中更容易大放异彩。在手游中,大量以关卡作为游戏流程推进的游戏都采用了副本的形式,副本由于其不断重复进行的性质,也被称为“刷副本”。

另外,还有通过传奇在国内开始流行的国战玩法,收获成功之后拥有巨大受众群体。国战是将PVP玩法不断大型化、规则化、流程化的结果。国战将玩家群体间的战斗上升到一个阵营的兴衰荣辱。这种通过战斗获得奖励和荣誉感的玩法不失为一种在游戏中宣泄荷尔蒙的方式。
移植过程中的手游玩法突破
手游玩法并不简单的全靠移植端游,也有在其他平台并未显露却在手游中得到发扬的例子,我们可以看看塔防类游戏,具体的起源已经不可考,但是我们可以确定的是在魔兽争霸3的RPG地图中才得到玩家的广泛认识,而塔防游戏并没有在传统端游中得到继续的发展,直到智能手机得到普及,塔防游戏强调策略和相对便捷的操作就在手游平台完全展现出了这类玩法游戏的乐趣。
《神庙逃亡》的火爆带动了手机游戏中跑酷类型的爆发式发展,与端游中跑酷游戏复杂操作不同的是,手机端中将游戏障碍设置的更简单明了,更适合通过触屏手机的点、划动作来完成转弯、跳跃、滑动躲过障碍物完成游戏。因此,跑酷才有了在手机端不断发扬壮大的现在。

卡牌游戏可以说是另一个在手游平台突围的玩法。不过随着卡牌游戏不在以单一形式出现,卡牌游戏的强策略性元素越来越多的被融入到各类游戏当中,同时卡牌游戏也更多的引入了动作元素增加操作性,因此像《刀塔传奇》这种DOTA+卡牌的的融合的玩法能被主流玩家所广泛喜爱也就不难理解。
观察市面上近期出现的新晋动作卡牌类游戏,强调连击+浮空“双飞玩法”的《炫影诀-山海经传说》就是在将端游成熟的玩法重新做排列组合,然后形成新的玩法模式。我们可以看到,动作卡牌游戏已经抛弃了纯平面式的画面表现方式,现今市面上已经难以见到传统的如《扩散性百万亚瑟王》的卡牌游戏,究其根本,传统卡牌游戏单调的战斗体验并不能迎合如今的手游主流玩家,缺乏趣味的卡牌对撞以及无代入感的纯背景式场景违反了技术发展的趋势,因此才会出现《炫影诀-山海经传说》这种更加强调主动战斗操作来提升卡牌游戏参与度的动作卡牌游戏。可以说,经历过诸多制作精良的冒险类以及角色扮演类游戏之后,再以如此原始的战斗体验来敷衍用户就是在侮辱玩家智商了。

首款双飞动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》
根据权威机构调查统计,我国的手游玩家整体年龄分布中,85后+95前也就是21-30岁的用户占到了56%。这个年龄段的用户作为手游的主流用户,大多偏好于角色扮演、卡牌、策略及动作四大类游戏。由于这些游戏类型主要突出操作性与策略性,因此更能突出青年玩家的年龄特性,强调组卡策略同时又能兼顾主动战斗的动作卡牌理所应当的就成为了此中翘楚。

所以我们说,在引入、移植端游玩法的过程中,我们需要根据用户的主要需求进行取舍,同时借助移动智能终端的特性进行优化与改良,那么必定会得到用户的认可。
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