《崩坏3》:瑟莉姆特殊攻击教程
《命运》是一款角色扮演游戏,瑟莉姆的长按武器技附加冻结积蓄效果,但每用一次消耗一层计数,初始三层。小编在动能机制部分提到,不放特殊攻击的话只能连续冻三次,总共三十六点积蓄值,这限制让长按键变成冻结槽专用,平常输出流程基本无视它。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!

瑟莉姆是一名机械冰伤属性的主C,拥有“影环”和“共鸣环”两种星环特性。在星环分野为世界之星的队伍中,是比科拉莉更强的标记触发手;在星环分野为命运之轮的队伍中,是极为强悍的驻场型主C角色。两种不同的队伍搭配可以在不同的环境中使用。

1、星环分野(队长技能)
瑟莉姆作为队长时,队伍的星环分野为命运之轮,同时会激活队伍中所有角色的星影偕行星之环特性(简称影环),从而使用“影流”队伍玩法。因此,目前只有瑟莉姆一个角色的分野为命运之轮,因此想要玩“影流”阵容,必须让她当队长。

2、动能机制(核心被动机制)
瑟莉姆自带动能条,上限是6点,瑟莉姆的输出方式就围绕着补充动能和消耗动能进行的,动能是触发特殊攻击的前置条件,动能可以通过以下技能回复,且角色切换下场后动能依然会保留。另外,角色只有携带专武时才有3点初始动能。首先为大家介绍一下补充动能的方法。

武器技:
武器技命中时会回复1点动能。武器技分为空中和地面两种,同时长按和点按也有不同的效果。其中,在空中和地面点按武器键是最常用的,伤害倍率也最高。长按武器键使用较少,而且地面长按武器键造成的伤害也是最低的,因此,长按武器键只在应对冻结槽的情况下使用,正常情况一般不用。需要注意,长按武器键附加的12点冻结积蓄效果有次数限制,每附加一次积蓄值消耗一层计数,初始有三层计数,每释放一次特殊攻击回复一层。因此,在不放特殊攻击的情况下,只能连续附加3次(共36点积蓄值)。
分支攻击(长按普攻):
分支攻击命中时回复1点动能。地面使用分支会将敌人击飞,同时瑟莉姆会跳跃到空中;空中使用分支会将敌人击落,同时角色回到地面。两种分支攻击的倍率相同。不过由于倍率比较低,而且动作更耗时的关系,。
普通攻击:
普攻第三击命中时会回复一点动能。地面和空中普攻在倍率上相同,释放速度上也相同。普攻的总倍率比前面几种都要高,因此,是
值得注意的是,如果本次获得动能的方式(仅限武器技、分支、普攻第三击)与上一次不同,那么本次攻击会额外附加200%的攻击倍率。而且每使用武器技、分支、普攻第三击获得一点动能,都会给下一次特殊攻击分别提升(累加计算)90%/75%/120%的攻击倍率。
因此,综合考虑这两个加伤机制除,在非星环爆发的流程中,瑟莉姆攒动能只需要单击武器技和普攻三连击交替使用即可有最大输出额度。
3、特殊攻击(核心输出方式)
动能全满(6点)的情况下,单击普攻键或武器键释放的一次强力攻击,同时在非星环爆发状态下释放会回复10点星环能级。
对于瑟莉姆来说,是影流的核心输出技能,角色的大多数技能均围绕其运转,在有限的时间内动能攒得越快,释放特殊攻击的次数越多,流程的伤害也越高。需要注意的是,特殊攻击释放结束后,会根据敌人的Y轴位置调整角色自身的位置:若敌人浮空,那么释放技能后角色会自动回到空中,可以省去点按跳跃键的时间。
4、必杀技
必杀技相对来说就没有那么多的机制,就是一次单纯的爆发伤害,有大开大就好。
S2阶级可以直接刷新动能的效果,一轮循环可以多打两次特殊攻击,能让流程更加灵活的同时,输出能力获得非常明显的提升,是抽取性价比很高的一个阶级。

SS对自身和队友的输出能力进行了小幅度的提升,SSS对自身输出能力进行了提升。相比于S2多打一轮轮特殊攻击来说,提升幅度比较小。
整体而言,对于追求寂灭的玩家来说非常推荐抽取到S2以上,红莲及以下段位来说S0就已经有很好的表现,对于高阶的需求度并不大。
只推荐专武和专属圣痕,也就是夜宴蔷薇和珀凝华影套装。圣痕为可肝圣痕,武器的话只能抽取获得,目前没有好的下位替代。

新角色瑟莉姆的角色技能介绍和培养攻略,瑟莉姆是一个非常强力的机械冰C,是理之律者的上位替代。并且在崩坏3第二部的星之环系统中,也是可以同时出现在影队和共鸣队,性价比非常高。
刺客信条奥德赛亚特兰蒂斯之命运DLC终章完整解析
进化技能
首先是三个进化的技能,我猜是不是因为第二章的回血变无敌育碧觉得太强了,所以第三章直接一个有用的进化都不给?
混沌环这个就不说了,延迟引爆也就算了,距离从7砍成5是什么意思?即便如此作为娱乐技能也不错,然后突然发现CD变得贼长,再见。
武力召唤这个本来就很逗比,如果是造成100刺客伤害完了这个分身继续打还行,结果这个分身直接就没了,等于我用了一格肾上腺素效果是远程小F一下。
不仅如此,他的动静贼大,全城的人都被惊动了,这个分身是不会匿踪的。我觉得这个技能如果把伤害提高为大F,或者分身继续战斗,或者不耗蓝,都是可以用的,偏偏现在这样是不能用的,不知道设计师咋想的。
上毒的进化。我是真的没看出来有任何作用。可能攻击距离变长了一点?反正对于斧头和长矛来说并不明显,匕首没去测。我是觉得专门用一个技能栏好像没啥收益。
神器铭文
然而三个锻造的神器铭文是真的强,这才对得起最后一章嘛。
减CD效果已经很可观,只不过需要人多才明显,而且现在数值爆炸也没有谁是技能流,所以估计没什么人用。
战士(猎人,刺客)伤害的50%加成到其他两系,这个铭文我的看法是强无敌。有两种用途,一种是配合大诅咒,加成爆炸,数值逆天。另一种是用来替代大诅咒,效果只比诅咒少一点,但是没有扣血的负面效果。我觉得不论是哪种用法都是非常逆天的暴力增伤铭文,对任何非纯流派都是极大增强。
最后压轴出场的是范围伤铭文,演示视频中是飞雷神秒一片,实际玩了才知道原来三系都有对应的铭文。战士的效果不用多说了,狂战斧你怕不怕。
只是需要注意的是征服战中并非每次稳定触发,原因未知,但非征服战都是可以触发的。刺客流的效果强大之处在于技能也可以生效,因此就有了飞雷神AOE的效果。当然刺客也就这点远程能力了。
猎人必须普攻才能触发,我猎人伤害不高只用技能因此没实装测试。
当然另一个要表扬的地方是,这第三章的技能点给的真多。

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