炉石传说探讨 炉石究竟是运气还是技术游戏

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《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,很多人觉得神抽定胜负,但小编看来,背后有更深层的逻辑。正文里引用的经济学观点,特别提到了在“边际上做选择”,这对构筑卡组特别有帮助。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起来了解一下吧!

前言

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首先,小编先引用一段名人名言~

经济学理论并不是一些现成的可以用于政策分析的结论。他不是教条,而是一种方法,一种智力工具,一种思维技巧,有助于拥有它的人得出正确的结论。—–凯恩斯

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炉石传说炉石

学习经济学,重要的不是记住某些具体结论,而是学会正确思考经济问题的思维方式,这个观点完全适用在炉石游戏当中,经济活动过程中的运气成分不小于炉石游戏。在我看来炉石类似经济学,相同的思维方式可归为以下几点:

1.人的行为是有目的的

经济学家关注人们的行动,不仅是关注人采取什么样的行动,更重要的是他们为什么会采取那样的行动。我的经济学老师多次提到,理解人性比熟悉数学模型更能接近经济学的本质。那么推到炉石上来说,就是你不仅要明白对手为什么这么打,还要尽量的从对手的打法中读取对方的套牌和手牌信息,从而帮助自己做出最佳的判断。对于职业选手来说,了解对手的打牌风格,可能比了解对手到底带了什么牌或者对手手里到底有什么牌更重要。

2.人是在边际上做选择的

所谓“边际”,就是说当行动发生微小调整的时候,带来的成本和收益,人们通常把他称为“边际成本”和“边际收益”。可能这么说大家没法理解什么是边际效益,那我举一个简单例子:比如说我肚子很饿,我只有买3个馒头吃的钱。那第一个馒头的边际收益是最大的,因为那时候我很饿,很需要那个馒头,哪怕是多花点钱我也愿意,第二个就不那么饿了,到了第三个馒头的时候,我几乎饱了,如果那个馒头太贵,我一定不会买,因为这个馒头给我带来的效益真的很小(我已经饱了)。每支出1个馒头的价钱产生的效益,也就是我感觉花钱买来的价值,应该是从第一个开始向后递减,这就是边际效益。

边际效益可以很好的在炉石中帮助你进行合理选择:在你构筑卡组的时候,一定要考虑边际效益。炉石的规则是一套卡组最多只能带30张牌。炉石新手说:那么我带30张炉石最强卡就是炉石最强套牌了咯?当然不是的,出现这种悖论的就类似水是每天人必须要补充的,为什么水的价值反而低于宝石?如果他们能够在边际上做选择,那么这些问题都能迎刃而解。水在边际上多一滴少一滴,对于大局的影响很小,然而宝石就不一样了。

3.凡事都要考虑机会成本

人们常说的“世上没有免费的午餐”,而“费”就是机会成本。人的欲望总是无穷大的,可不巧的是用于满足人这些欲望的资源总是无比稀缺,人们说钱不够花,时间不够用,一套炉石卡组不能带100张牌等等,这就是经济学所谓的稀缺性,而我们都受之约束。

因为稀缺性的存在,我们必须做出选择,为了得到一样东西而放弃另一样东西。举一个例子:很多NBA球星,放弃了大学学业,选择加入NBA,提早开始自己的职业生涯,机会成本是他们4年大学中可能学到的知识,结实的人脉,获得其他的就业机会等等。他们的收益是加入NBA后球队给予的薪水,联盟给的发展机会,知名度等等,当你发现收益大大的超过了成本,那就应该果断做出取舍,比如说科比18岁在高中毕业的时候就加入了NBA。大家应该发现了一个问题,机会成本很难用货币去进行衡量,中间充斥了友情、自由、尊严、机会,经济学家如何考量机会成本就变得相当相当复杂了,那我认为机会成本在更大程度上是一种主观的判断。

在炉石游戏中一个很简单的例子也反应了机会成本:选择是进行随从交换还是打脸,你应该很清楚一旦放弃随从交换以后会发生什么情况,当你能够做最坏的打算的时候,即最大机会成本付出的时候,你可以开始不顾一切的打脸。可人是很容易忘记“机会成本”这一说的。比如政府建设的公共设施,仿佛无需成本就可使用,但实际上政府通过征税最后成本还是转嫁到了老百姓身上,相对私人服务,公共设施服务的效率更低,所谓“免费午餐”可能更加昂贵。还有我们人类又被称为自由人,那么自由的机会成本有多少人关注呢?或者认为这都是理所当然的?

4.理解价值的重要性

经济活动往往遵循价值规律在运行,商品的价格总是围绕其价值上下波动,经济学中价值是一种属性,是不变的,然而与之对应的价格是非常多样化,受到很多方面的影响。比如一件商品价格看似是在它在被生产出来后就固定的,其实不然,会因为一些外界因素改变。例如地区该物资稀缺、恶意炒作等等。而一样的一个商品,对于不同人的价值是有不同的,这在炉石中得到很好的体现:比如战士的解牌,一张盾猛在打不同职业的时候价值似乎是完全不同的,但是从经济学角度来说价值是在产生盾猛这张牌的时候就固定了,那就相互矛盾了吗?其实不是这样,盾猛在面对慢速卡组的时候可能能解8费的生物,而在打速攻的时候只解一个2,3费的生物。但盾猛产生的价值不能只从这个点来看,还得从盾猛用之前等待的时间即生产售卖转移过程中所消耗的时间,盾猛如果长时间留在手中,你不去使用它,那就是变向的消耗盾猛的价值,当你为了保存这个解牌而大量消耗自己的生命值或是为了贪图所谓的“极大化价值”,会消损场面节奏和放弃场面交换主动权(第五点会详细说)。以上这些全是盾猛的价值体现,当然部分是隐性的。

炉石游戏从广义上来说,价值极大化就是胜利,从细节上来说双方英雄的血量(公司的资本),30张牌(公司中员工的能力和特点),抽牌的顺序(进入市场的时机,市场对公司造成的影响),特定拼点型卡牌的发挥(员工的潜力和附加值)。所谓炉石之运营不言而喻。

5.价值的创造不仅仅靠生产还有自由交换

人们通常认为生产活动才创造价值,而交换活动是不创造价值的。那么从经济学角度来说这种言论不严谨。人在占有资源的时候本来就是丰寡有别,而这些差异性就给“交换”带来了空间,交换的过程中就出现了巨大的价值。经济学家普遍认为,自由交换是互利双赢的,而世上根本不可能出现所谓的自由交换,那么抛开自由交换来谈,主动交换相比被动交换能够获得更多的价值。在炉石中进行随从之间的交换,如果能取得主动性,往往能在交换本身中取得价值。比如我方场上4个生物,敌方场上也是4个生物,那就有很多种形式进行交换了,选择最优的换法可以最大化每一张牌的价值,换句话说获得了价值。

6.结果比动机更重要

人的行动既有动机,也有结果,而结果和动机中间往往是不同的。古人说:以利人之行,实现利己之心,这看似天地不仁,但其实经济学就是相比动机,更看重结果。我们每天吃的米饭,不是农民给予我们的恩惠,而是农民为了养活自己而售卖这些粮食,这是他们处于利己的打算。主观来说是利己,这是结果,但从客观来说他们是在利人。这似乎很难理解,但其实很简单,这就是“看不见的手”的力量。那么在进行炉石游戏的时候,遵循经济学角度来操作应该将结果放在动机的前面。有些人把胜利当做结果,有些人把快乐当做结果,不管你是拿什么当做结果去运行操作,总之你不能将动机作为你玩炉石的源泉。哈勒克曾说过:“通往地狱的道路通常是由善良铺就的”,这很好的评判了炉石这个游戏。

经济学原理告诉我们,不合理的制度只要没有威胁到自身的利益本质就会被当做合理的制度,举例:尤格萨隆。

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炉石传说价值

炉石传说时光酒馆单卡强度榜 竞技场抓卡指南

同时,今天上线将会赠送一个竞技场门票,大家可以免费享受一次这个特殊的竞技场,如果你之前有没打完的竞技场,他会自动帮你结算,并补你一张入场券,等于白嫖了一张!

并且,在活动时间内,日常任务将会多出一些新的任务,并且会额外获得同等金币数量的粉尘,今天有个出了三个新任务,有人出了两个新任务,对于那些屯着旧任务的人来说,四舍五入,损失了一个亿!

法师现在强无敌,胜率九职业第一

新卡213是所有卡里最强的,有法师先拿法师,萨满新卡太BUG了,胜率已经冲到第二

而且萨满竞技场的卡都很超模,骑士职业新卡不强,但是骑士之前的卡已经各种超模,依然强无敌

术士现在当手牌术当,控场能力超强

盗贼有个匕首就是优势,牧师现在更脏了,脏的我头皮发麻

小德新卡是逗,比助人为乐,战士那把新刀很强,砍爆一切,无脑拿!

新卡虽然都很超模,但是竞技场还是要注意整体的曲线,前期的随从很重要,以下是中立随从的解读。

姆诺兹多:

传说,中立7费6/6,龙

战吼:从现在起,你的回合持续15秒,且你每个回合额外抽两张牌。

点评:这个强无敌!无脑拿!是战吼效果,只要你出来这张牌,往后你每回合多抽两张牌。但是是橙卡,所以不那么容易抓到。

时空畸体:

中立2费2/2,元素

当你抽到该牌时,随机将一张(你职业的)的法术牌置入你的手牌。

点评:强无敌,免费给你一张法术牌,注意不要起手留,不然不会触发卡牌效果,一定要抽到手上才有效果。

时道漫步者:

中立5费6/3

战吼:发现一张法术牌。使其法力值消耗减少(5)点,然后置入牌库顶。

点评:这张强无敌,减5费呀,不拿是傻逼,对法师和术士来说真的太强了!

荒野探险家:

中立5费5/5

战吼:将一张来自于荣誉室的随机卡牌置入你的手牌。

点评:白嫖一张牌,拿就是了,主要是看脸!

荣誉室的牌目前包括:

寒冰屏障、寒光智者、熔核巨人、冰枪术、力量的代价、隐藏、碧蓝幼龙、精英牛头人酋长、大发明家、老瞎眼、希尔瓦娜斯·风行者、炎魔之王拉格纳罗斯

当然还有鹦鹉,祝大家好运。

时光见证者:

中立3费2/4

在你的回合开始时,你会从你的牌库中发现一张牌,而非抽牌。

点评:回合开始才触发,弱了点,只有站住场才能发挥重要,别多拿,拿个1两个就行!

机会探寻者:

中立4费4/5。龙

战吼:将你的手牌洗入牌库,然后抽出与原先手牌数量相同的牌。

点评:这张还挺好玩的,可以拿一两个,转变战局!

克罗米:

传说,中立4/4

战吼:将四张历史事件牌洗入你的牌库。

四张衍生物如下:

开启黑暗之门:

抽到此牌时立即释放。随机将两张传说随从置入你的手牌。抽一张牌。

海加尔山之战

抽到此牌时立即释放。使你的随从获得+2/+2。抽一张牌。

逃离德恩霍尔德城堡

抽到此牌时立即释放。随即将两张法术牌置入你的手牌。抽一张牌。

净化斯坦索姆

抽到此牌时立即释放。对所有敌方角色造成2点伤害。抽一张牌。

无限鱼人:

中立1费1/1,鱼人

战吼:将一张“无限鱼人”洗入你的牌库。你接下来抽到的“无限鱼人”获得+1/+1。

点评:用处不大,一局出不来三次的!

时缚巨人:

中立15费8/8

你每抽一张牌,该牌的法力值消耗便减少(1)点。

点评:到后期一般都低费出88,可以拿的,很强!

静滞飞龙:

中立6费10/10,龙

起始休眠状态。两回合后唤醒该随从,并获得突袭。

点评:休眠两回合,6费下,8费才能动,有点卡节奏了,如果配合强力解场就会好很多,不要无面静滞飞龙,休眠两个回合你会哭出来的,这一手下去很可能直接输掉比赛。

洞穴梦游者:

法师2费1/3

在你的回合结束时,将一张法力值消耗小于或等于(2)点的随机法术牌置入你的手牌。

点评:这卡太牛逼了,无脑拿就是了,前期2费3血对手一般不好解,一下牌差就出来了,而且给的法术牌是九职业随机的,所以你有可能拿到比如盗贼2费刺骨。

古往今来:

法师4费法术

随机将三张狂野法术置入你的手牌。

点评:一张牌换三张狂野牌,你永远不知道法师能掏出什么鬼东西!

永恒祝福:

骑士1费法术

使一个随从获得“在你的回合结束时,获得+1/+1。”

青铜龙巢母:

骑士5费5/5,龙

当你抽到该牌时,召唤一个1/1的欢快的雏龙。

点评:因为竞技场骑士本来就超强,所以这张新卡都很弱的,不建议选。但是现在骑士在竞技场还是太强了,仅此于现在的法师。

命运之斧:

战士4费4/2武器

在命运之斧杀死一个随从后,消灭其所有的复制(无论它们在哪)。

点评:很强!无脑抓!同名卡牌全砍死,对面的和自己的都会死,千万要谨慎,不要砍自己也有的同名随从。

龙人传令官:

战士6费5/6,龙

战吼:发现一张随从牌。使其获得+3/+3,然后置入牌库顶。

快手窃贼:

盗贼4费4/3

战吼:复制你对手的牌库顶的一张牌并置入你的手牌。

点评:偷一张牌,可以拿,看抓位!

似曾相识:

盗贼1费法术

发现一张你在本局对战中使用过的法术牌。

点评:强,非常灵活,盗贼的法术都很厉害!

现境大师:

萨满6费5/7

在你召唤一个随从后,将其变形成为一个法力值消耗增加(2)点的随机随从。

点评:这牌太超模,一回合解不掉很难受,两回合基本gg

静滞元素:

萨满4费3/5,元素

战吼:冻结一个随从,直到静滞元素离开战场。

点评:这个身材这个效果很厉害,还是个元素,给我拿就是了,哈哈哈冰萨,冰到对面生活不能自理!

掌握先机:

术士4费法术

抽两张牌,这些牌的法力值消耗减少(2)点。

点评:根本不缺过牌.........

裂隙卫士:

术士7费5/5,龙

战吼:随机弃一张随从牌。亡语:召唤被弃的那个随从。

点评:术士这两张牌也太.......

超时空射击:

猎人3费法术

将一个敌方随从移回你的对手的手牌,并且法力值消耗增加(2)点。

点评:卡节奏神卡,对猎人这种抢血职业很适合。

无限奔狼:

猎人4费5/5,野兽

突袭。在该随从攻击后将其洗入你的牌库,你接下来抽到的“无限奔狼”获得+2/+2。

疾速向前:

德鲁伊3费法术

每个玩家获得两个法力水晶,并抽两张牌。

灾变先驱:

德鲁伊6费6/7,龙

在你的回合开始时,从每个玩家的牌库中召唤法力值消耗最高的随从。

追忆:

牧师2费法术

将两张你的对手在本局对战中使用过的随机卡牌置入你的手牌。

点评:强无敌,脏就对了!现在竞技场的牧师真的脏,各种偷牌!

时间涟漪:

牧师1费法术

发现一张随从牌。如果你在本回合使用该牌,则获得回响。

点评:很强,发现的牌都很强,回响的是抽到那张随从牌,高费的时候可以配合一些低费的随从牌!

最强单卡屠龙者!

炉石传说翡翠梦境迷你包萨满祭司新卡有哪些

在炉石传说的翡翠梦境迷你包中,萨满祭司迎来了一系列新卡,这些新卡为萨满的卡组构筑带来了新的思路和变化。

一、[新卡名称1]

这张卡是一张[卡牌类型],具有[卡牌效果]。它的出现对于萨满的[某种策略或体系]有着重要的补充作用。例如,在前期它可以帮助萨满更快地建立场面优势,通过[具体触发效果的方式]来召唤出[相关衍生物或随从],为后续的进攻或控制打下基础。而且,其费用和属性的设置也较为合理,不会让萨满在使用时感到过于吃力,能够在合适的时机发挥关键作用。

二、[新卡名称2]

作为一张[卡牌类型],它的效果[详细描述效果]十分独特。这张卡可以与萨满现有的一些卡牌产生联动,比如与具有[相关机制或属性]的随从配合,能够大幅提升萨满的[某种能力,如伤害输出、场面控制等]。在一些快攻卡组中,它可以迅速增强萨满的进攻火力,迫使对手不得不加快解场节奏,从而打乱对手的卡组计划。而在控制卡组里,它又能作为一种关键时刻的威慑手段,让对手不敢轻易展开攻势。

三、[新卡名称3]

这是一张具有[卡牌特色]的[卡牌类型]。它的存在为萨满祭司增加了新的战术选择。例如,在面对某些特定卡组时,它可以起到很好的干扰作用,通过[触发效果的具体情况]来打乱对手的出牌节奏。同时,它还能为萨满提供额外的资源,比如[获得某种资源的方式],这对于萨满在后期的持续作战能力有着一定的提升。而且,它的设计也考虑到了与萨满其他卡牌的兼容性,能够融入到不同的卡组构筑中,发挥出不同的作用。

四、总结

翡翠梦境迷你包中的这些萨满祭司新卡,丰富了萨满的卡组体系,无论是快攻、控制还是中速卡组,都能根据这些新卡找到新的构筑方向。它们各自独特的效果和属性,将为萨满玩家在对战中带来更多的可能性和策略变化。相信随着玩家们对这些新卡的不断探索和实践,萨满祭司在炉石传说的赛场上将会展现出更加多样和强大的实力。

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